尤里复仇rulesmd代码解释 联系客服

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BallisticScatter=1.0 误差攻击最大距离目标1长度(例如苏防空炮) BridgeStrength=1500 桥的生命为1500 C4Delay=.03 放置C4后多少时间C4爆炸 C4Warhead=Super C4的弹头

V3Warhead=V3WH V3火箭的弹头

DMislWarhead=DMISLWH 无畏火箭的弹头 V3EliteWarhead=V3EWH 三星V3火箭的弹头

DMislEliteWarhead=DMISLEWH 三星无畏火箭的弹头 CMislWarhead=CMISLWH 雷鸣导弹的弹头

CMislEliteWarhead=CMISLEWH 三星雷鸣导弹的弹头 CrushWarhead=Crush 碾压机动车的虚拟武器的弹头

;***Crazy Ivan stuff***

IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头 IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害

IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间 CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹

CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹 IvanIconFlickerRate=8 炸弹跳动率

;***Urban Combat (UC) ver 2.0***

OccupyDamageMultiplier=1.2 占领建筑物后向外攻击,威力加强为原来的1.2倍 OccupyROFMultiplier=1.2 占领建筑物后向外攻击,射速加强为原来的1.2倍 OccupyWeaponRange=5 占领建筑物后向外攻击,射程5

;***Tank Bunker***

BunkerDamageMultiplier=1.3 坦克碉堡中坦克伤害加强为原来的1.3倍 BunkerROFMultiplier=1.3 坦克碉堡中坦克射速加强为原来的1.3倍 BunkerWeaponRangeBonus=2 坦克碉堡中坦克射程比原来的多2

;***MasterMind Overload***

OverloadCount=3,6,10,50 超过这个数量时过载的\等级\ OverloadDamage=0,50,100,500 对应\等级\受到的伤害 OverloadFrames=30,60,60,60 每多少时间受到上述的伤害

ControlledAnimationType=MINDANIM 被控制的物体的附加图象

PermaControlledAnimationType=MINDANIMR 被永久控制的物体的附加图象 MindControlAttackLineFrames=20 精神控制线的闪动多少时间一次

;***Floating Disk Draining***

DrainMoneyFrameDelay=30 UFO吸取钱多少时间一次 DrainMoneyAmount=30 一次吸取多少钱 DrainAnimationType=DISKRAY 吸取的图象

;***Magnetron***

;GEF if CurrentStrengthDamage then the damage a dropped unit does will be based off of it's current strength, rather than it's maximum

;FallingDamageMultiplier determines what this base damage will be multiplied by in order to figure out the final damage FallingDamageMultiplier=1.0 掉落伤害乘以1倍

CurrentStrengthDamage=yes 扣血按照当前血百分比 NO代表按照最大值的百分比

;***Battle Fortress***

OpenToppedRangeBonus=2 部队在可对外射击的运输工具中射程增加2

OpenToppedDamageMultiplier=1.2 部队在可对外射击的运输工具中伤害加强到原来的1.2倍

OpenToppedWarpDistance=7;超时空军团这么远后停止攻击

DeathWeapon=DefaultDeathWeapon 该语句请不要更改 IronCurtainDuration=750 铁幕持续时间750帧 FirestormWarhead=FirestormWH 火风暴语句,无效 IonCannonWarhead=IonCannonWH 离子炮弹头 VeinholeWarhead=VeinholeWH 泰伯利亚语句,无效

PsychicRevealRadius=15 GEF radius in cells that the PsychicReveal Super should clear

;particle system defaults

DefaultFirestormExplosionSystem=FirestormSparkSys 火风暴语句,无效 DefaultLargeGreySmokeSystem=BigGreySmokeSys 大灰色烟雾粒子系统 DefaultSmallGreySmokeSystem=SmallGreySSys 小灰色烟雾粒子系统 DefaultSparkSystem=SparkSys 火花粒子系统

DefaultLargeRedSmokeSystem=BigGreySmokeSys 大烟雾粒子系统 DefaultSmallRedSmokeSystem=SmallGreySSys 小烟雾粒子系统 DefaultDebrisSmokeSystem=SmallGreySSys 碎片粒子系统 DefaultFireStreamSystem=FireStreamSys 喷火粒子系统

DefaultTestParticleSystem=TestSmokeSys 测试粒子系统的粒子系统,残留物 DefaultRepairParticleSystem=WeldingSys 一单位修复另一单位的粒子系统

Crush=1.8 当有碾压可能且距离低于1.8时开始碾压(只对电脑有效) ExpSpread=.7 应该是可爆单位爆炸后威力对于伤害的百分比 FireSupress=1 在此距离内有我方单位时避免开火

FlameDamage=Fire 火焰的粒子武器 该伤害可以扩散到其他人身上

FlameDamage2=Fire2 火焰的粒子武器 该伤害不可以扩散到其他人身上 HomingScatter=2.0 不准确的导向投射体最大误差范围(格) MaxDamage=10000 最大伤害不超过10000 MinDamage=1 最小伤害不低于1

PlayerAutoCrush=no 人类操纵单位是否自动尝试碾压敌人单位 PlayerReturnFire=no 人类操纵单位是否侵略性还击敌人单位 PlayerScatter=no 人类操纵单位受伤害时是否自动疏离所在地 SplashList=H2O_EXP3,H2O_EXP2,H2O_EXP1 水中爆炸的水花 TreeTargeting=no 鼠标在树上时是否自动出现准星 TurboBoost=1.5 导弹对空中物体为原速度的1.5倍

Incoming=10 当投射物射向目标的速度小于或等于此值,目标处单位将试图逃离目标区

CollapseChance=100 无效语句 BerzerkAllowed=no 无效语句

// PCG; Provides knobs to tweak for radiation used by desolater and friends. [Radiation]

RadDurationMultiple=1 辐射系数(RedLevel*RadDurationMultiple为辐射持续的桢数)

RadApplicationDelay=16 每16桢造成一次伤害

RadLevelMax=500 RedLevel最大不超过500 ,原版最小不得低于100 RadLevelDelay=90 辐射衰减程度

RadLightDelay=90 辐射的光衰减程度?

RadLevelFactor=0.2 每个RedLevel造成0.2伤害 RadLightFactor=0.1 光强系数 RadTintFactor=1.0 辐射色彩系数

RadColor=0,255,0 辐射的颜色

RadSiteWarhead=RadSite 辐射的弹头

// PCG; Enables customization of the effects elevation has on firing.

[ElevationModel]

ElevationIncrement=4 4以上高度的悬崖增加射程 ElevationIncrementBonus=2 增加2射程 ElevationBonusCap=2 最大增加2

// PCG; Enables customization of the effects walls have on shots. [WallModel]

AlliedWallTransparency=no 对同盟国来说 墙是不是可以穿过(就是穿墙打敌人,而敌人必须打墙)

WallPenetratorThreshold=50% 在打墙内人的时候 有50%是打墙了(其他的消失了)

; *** House (players) List *** 国家列表 [Countries]

0=Americans 写上国家名就算事

; ******* Side Type List ******* 阵营列表

GDI=British,French,Germans,Americans,Alliance GDI阵营国家注册 Nod=Russians,Africans,Confederation,Arabs NOD阵营国家注册 ThirdSide=YuriCountry YURI阵营国家注册 ; ******* Infantry Type List ******* 步兵列表 [InfantryTypes]

1=E1 步兵注册

; ******* Vehicle Type List ******* 机动车列表 [VehicleTypes]

1=AMCV;Allied MCV 机动车注册

; ******* Aircraft Type List ******* 航空器(需机场)列表 [AircraftTypes]

1=APACHE 航空器(需机场)注册

; ******* Building Type List ******* 建筑注册 [BuildingTypes]

1=GAPOWR 建筑注册

; *** Smudge Object List *** 战争残留污染(小弹坑)列表 [SmudgeTypes]

1=CR1 战争残留污染(小弹坑)注册

; *** Overlay Object List *** 地形图片列表 [OverlayTypes]

1=GASAND 地形图片注册

; *** Animation List *** 动画列表 [Animations]

1=TWLT100 动画注册 [VoxelAnims] VXL列表 1=PIECE VXL注册

; *** Particle List *** 粒子武器列表 [Particles]

1=GasCloud1 粒子武器注册

; *** Particle System List ** 粒子系统列表 [ParticleSystems]

1=GasCloudSys 粒子系统注册

; *** Super Weapon List ** 超武列表 [SuperWeaponTypes] 1=NukeSpecial 超武注册