尤里复仇rulesmd代码解释 联系客服

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; Some spotlight controls

SpotlightSpeed=.015 泰伯利亚语句,无效

SpotlightMovementRadius=2000 泰伯利亚语句,无效 SpotlightLocationRadius=1000 泰伯利亚语句,无效 SpotlightAcceleration=.0025 泰伯利亚语句,无效 SpotlightAngle=.5 泰伯利亚语句,无效

; Controls for radar events 雷达事件控制器 ; The events, in order, are: 事件种类 ; (1) Generic Combat Event, 战斗事件

; (2) Generic Noncombat Event 非战斗事件 ; (3) Dropzone Event 空降

; (4) Base Under Attack Event 被攻击事件

; (5) Harvester Under Attack Event 矿车被攻击事件 ; (6) Enemy Object Sensed Event 发现敌人事件 此外还有如下事件

(7) Unit Produced Event 单位生产事件 (8) Unit Lost Event 单位被消灭事件 (9) Unit Repaired Event 单位被修复事件

(10) Building Infiltrated Event 建筑被渗透事件 (11) Building Captured Event 建筑被占领事件 (12) Beacon Placed Event 信标放出,用于联机 (13) Super Weapon Detected Event 发现超武事件 (14) Super Weapon Activated Event 激活超武事件 (15) Bridge Repaired Event 桥被修好事件

(16) Garrisoned Abandoned Event 要塞被迫放弃(红血)事件 (17) Ally Base Attacked Event 盟国被攻击事件

RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6 雷达过这么长时间再汇报

RadarEventVisibilityDurations=200,200,200,200,200,200 雷达事件可见保持时间 RadarEventDurations=400,400,400,400,400,400 雷达事件的保留时间 FlashFrameTime=7 闪烁一次的时间

RadarCombatFlashTime=49 总闪烁时间(为闪烁时间奇数倍)

RadarEventMinRadius=8 由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离

RadarEventSpeed=1.2 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度 RadarEventRotationSpeed=.05 雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转速度

RadarEventColorSpeed=.1 雷达所捕捉的目标颜色改変的速率

RevealTriggerRadius=9 正如在地图册中所常见那样,那些会暴露周围发射装置的目标源射程最多也不会超过10

; id holders for particle systems and voxel debris

ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸的VXL名称 TireVoxelDebris=TIRE 爆出的VXL轮胎名称 ScrapVoxelDebris=PIECE 爆出的VXL碎片名称

OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys 建筑的烟雾粒子名称

DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys被伤害的建筑烟雾粒子名称 DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys 被伤害的车辆烟雾粒子名称 DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys 建筑倒塌的VXL烟雾名称

; Building prerequisite categories are specified here. 通配符注册表 PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YAPOWR 注册电场 PrerequisiteFactory=GAWEAP,NAWEAP,YAWEAP 注册战车工厂 PrerequisiteBarracks=NAHAND,GAPILE,YABRCK 注册兵营

PrerequisiteRadar=GAAIRC,NARADR,AMRADR,NAPSIS 注册雷达 PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH 注册高科 PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN 注册矿山 PrerequisiteProcAlternate=SMIN不得修改

; hunter seeker controls

HunterSeekerDetonateProximity=150 无效语句 HunterSeekerDescendProximity=700 无效语句 HunterSeekerAscentSpeed=40 无效语句 HunterSeekerDescentSpeed=50 无效语句 HunterSeekerEmergeSpeed=6 无效语句

;*** Animation labels ***

DamageFireTypes=FIRE01,FIRE02,FIRE03 被伤害的建筑着火的火焰样式 OreTwinkle=TWNK1 矿石的闪光 BarrelExplode=EXPLOLRG 矿物爆炸

BarrelDebris=GASTANK,PIECE 爆炸碎片 BarrelParticle=SmallGreySSys 爆炸烟雾 NukeTakeOff=NUKETO 核弹发射图形

Wake=WAKE1 单位进入/离开水中的图象 DropPod=DROPPOD,DROPPOD2 单位落地图象

DeadBodies=DEATH_A,DEATH_B,DEATH_C,DEATH_D,DEATH_E,DEATH_F 步兵碎片动画

MetallicDebris

=DBRIS1LG,DBRIS2LG,DBRIS3LG,DBRIS4LG,DBRIS5LG,DBRIS6LG,DBRIS7LG,DBRIS8LG,

DBRIS9LG,DBRS10LG,DBRIS1SM,DBRIS2SM,DBRIS3SM,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7SM,

DBRIS8SM,DBRIS9SM,DBRS10SM 金属碎片名

BridgeExplosions=TWLT026,TWLT036,TWLT050,TWLT070 桥梁破坏动画 IonBlast=RING1 离子风暴弹头动画

IonBeam=IONBEAM 离子风暴

WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3 闪电风暴云的动画 WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 闪电风暴闪电的动画 WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB 闪电风暴弹头的动画

;Psychic Dominator control

DominatorWarhead=DominatorWH 心灵控制器弹头 DominatorDamage=1000 心灵控制器攻击力

DominatorCaptureRange=1 心灵控制器对单位控制的范围 DominatorFirstAnim=PDFXCLD 心灵控制器动画1 DominatorSecondAnim=PDFXLOC 心灵控制器动画2

DominatorFireAtPercentage=20 到总桢数的20%的时候才有伤害 ChronoPlacement=CHRONOAR 转换前的地点用这个动画

ChronoBeam=CHRONOBM 转换时的动画,现在已经不用这句了 ChronoBlast=CHRONOFD 单位被转换的动画

ChronoBlastDest=CHRONOTG; 转换后的地点用这个动画 WarpIn=WARPIN;WAKE2 能空间转换的物体移动用这个动画 WarpOut=WARPOUT;WAKE2 Locomotor= teleports WarpAway=WARPAWAY;RING1 Temporal=yes IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST 铁幕效果动画 ForceShieldInvokeAnim=FORCSHLD 力场护盾效果动画

WeaponNullifyAnim=IRONFX 铁幕加身后被攻击动画 ChronoSparkle1=CHRONOSK 被时空转移掉的动画 InfantryExplode=S_BANG34 单位爆炸动画 FlamingInfantry=FLAMEGUY 步兵着火死动画

InfantryHeadPop=YURIDIE 尤里造成的大脑爆炸死动画 InfantryNuked=NUKEDIE 步兵被辐射死动画

InfantryVirus=VIRUSD 步兵被病毒侵袭导致爆炸的动画 InfantryBrute=BRUTDIE 被狂兽人砸死动画

InfantryMutate=GENDEATH 基因变异为狂兽人的动画 Behind=BEHIND 被遮住时显示的动画

MoveFlash=RING 光标选择物体命令他移动的光标动画 Parachute=PARACH 降落伞图象动画

BombParachute=PARABOMB 空中落下的炸弹的降落伞动画(RA2的残余,无效) DropZoneAnim=BEACON 伞兵降落的光标动画 EMPulseSparkles=EMP_FX01

; ******* Jumpjet Flight rules *******

; Jumpjet movement controls JUMPJET的行动方式 [JumpjetControls]

TurnRate=4 转弯半径4 Speed=14 速度14 Climb=5 爬升速度5

CruiseHeight=500 巡航高度500(最少要比桥高)

Acceleration=2 加速度2

WobblesPerSecond=.15 每秒摆动0.15次 WobbleDeviation=40 摆动幅度40

; ******* Special Weapon rules ******* 超武控制 ; Special weapon rules are specified here. [SpecialWeapons]

NukeWarhead=Nuke 核弹的弹头

NukeDown=NukeDown 核弹下来的图象 NukeProjectile=NukeUp 核弹发射的图象

EMPulseWarhead=EMPuls 泰伯利亚之日语句,无效 EMPulseProjectile=PulsPr 泰伯利亚之日语句,无效 MutateWarhead=Mutate 基因突变的弹头

MutateExplosionWarhead=MutateExplosion 基因突变(爆炸)的弹头

; ******* Audio / Visual rules *******

; General controls that deal with audio or visual appearance of ; the game or the units therein are specified here. [AudioVisual]

DetailMinFrameRateNormal=15 游戏帧数不低于15 DetailMinFrameRateMovie=20 电影帧数不低于20 DetailBufferZoneWidth=5 缓冲5帧

LineTrailColorOverride=0,0,0 小导弹的线性尾烟颜色 ChronoBeamColor=128,200,255 超时空光线的颜色 MagnaBeamColor=255,200,255 磁电坦克子弹的颜色 OreTwinkleChance=30 矿石闪光的几率 CreateInfantrySound= 制造新步兵时的声音 CreateUnitSound= 制造新单位时的声音

CreateAircraftSound= 制造新航空器(停于机场)时的声音

SpySatActivationSound= SpyUplinkOn 连接上间谍卫星时的声音

SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff 间谍卫星被切断连接时的声音 UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran 升级为1星时的声音 UpgradeEliteSound=UpgradeElite 升级为3星时的声音

BaseUnderAttackSound=BaseUnderAttackSiren 建筑被攻击的声音 BuildingGarrisonedSound=BuildingGarrisoned 建筑中驻军时的声音 BuildingRepairedSound=BuildingRepaired 建筑被修复时的声音 CheerSound=Cheer 欢呼的声音

PlaceBeaconSound=BeaconPlaced 心灵信标建立时的声音

;GEF Used to make the damage from the brute rock the target more than it normally would.

DirectRockingCoefficient=1.5 DirectRocker弹头的武器 冲击力是rocker的1.5倍