帝国时代3实战四大要素分析 联系客服

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的区域挤压得非常狭窄不适合射程短的军队进攻。由于具有这样的天然屏障,因此该地图非常适合水面BOOM和水面作战,极为丰富的水面资源与贫瘠的陆地资源形成强烈反差,使得海面BOOM变得更加重要。

·地图平衡性

从地图的地形来看,是易守难攻的。该地图有一个显著特点,就是会有很多附送的资源箱,这使得双方都会采取更迅速的升级的方式进入到殖民时代,这也会同时缩短FF,SFF等战术的实现时间。

由于开局时会赠送大量的食物箱和少量木材箱和钱币箱,这会使许多国家都受到影响。其中英国、日本、荷兰、中国的收益最大。

该地图不存在贸易线路,因此依赖贸易线路的国家会受到影响。在单纯的陆地作战时,土耳其、德国、易洛魁、西班牙会受到较大削弱。

该地图存在较多的小型宝藏,大中型宝藏数量稀少。因此适合各国探险家进行收集活动。

【沼泽地】

·地图类型:湿地分割的陆地地图、小型地图

·基地分布:以地图中央一系列原住民贸易站为基准,呈西北-东南的轴对称分布

·水面状态:该地图存在大量湿地,但湿地无法进行舰船建设,因此该地图视为陆地地图。 ·地图景观:地图只有一种类型景观,且具有固定的原住民贸易站。 ·畜牧动物:无

·钱币储量:钱币初始储量较少,野外储量也一般。由于地形分散,需要注意保护好村民。 ·木材储量:基地内的初期储量较多,地图总体来看树木数量中等。 ·地图战略分析

沼泽的存在使得陆地被分割成无数个区域,且互不相连,这使得防守的难度骤然增加。因为地图的道路十分开阔几乎没有狭窄的关隘可以据守,而陆地又不相连,无法建立较长和完整的防御体系。因此三面都可能受敌,进攻方几乎可以自由选择进攻方向,这些都是对于防守极为不利的因素。

·地图平衡性

由于地图的陆地有限且地图规模较小,控图能力强的国家具有十分明显的优势。在这张地图上印度会有较大优势,其次沙俄与阿兹特克也具备一定优势。

该地图不存在贸易线路,因此依赖贸易线路的国家会受到影响。土耳其、德国、易洛魁、西班牙会受到较大战术性削弱。

由于是纯粹的小型陆地地图,海战国家会受到影响。特别是英国,葡萄牙与日本受到的影响较大。

地图上可能存在大型的食物宝藏(225食物)这对于提升升级殖民时代的速度来说是不可多

得的宝物,因此在前期得到这一宝物的玩家将会十分有利。

【卡罗莱纳及大型卡罗莱纳】

·地图类型:中型/大型地图、水陆地图、共享贸易线路地图 ·基地分布:呈轴对称状

·水面状态:具有一个大型的水面渔场,资源点数量为中等数量,钱币资源点数量较少,要注意控制渔船数量。在水面上有四分之三的几率会出现一个放满资源箱的小岛,可以派村民去收集额外的大量资源箱。

·地图景观:水面位置可能出现在地图的东北部或东南部,原住民贸易站的分布也会有所不同,但不影响战略部署。 ·畜牧动物:无

·钱币储量:钱币的初始储量较低,在1V1时野外钱币储量相对较多。 ·木材储量:基地内树木数量偏少,野外的树木密度也不算是特别大。 ·地图战略分析

卡罗莱纳拥有较优秀的渔场,并且还有几率可以获得小岛上的大量物资,由于开局就赠送了许多木材可以进行码头建设,因此海面争夺战在初期就会很激烈。特别是因为陆地部分无险可守,占领海面的欲望将会更加强烈。由于是共享贸易路线,对贸易路线的争夺反而不会特别激烈。

卡罗莱纳地图的大小适中,而大型卡罗莱纳就是大型地图了。但相比于小型地图而言,卡罗莱纳为快速部队进行骚扰提供了更多的行军空间从而增加了迂回的余地,显然使得速度快的部队有了更充足的攻守转换时间,由于地图的陆地部分十分开阔,这使得速度较慢的步兵部队可能会疲于防御骑兵部队的袭扰。

·地图平衡性

该地图非常适合水面或陆地BOOM,但防守方无险可守。然而地图的大小使得攻守双方都会有很多机会,地图适中或较大,对于经济型和控图型国家有利。英国、日本、葡萄牙、印度、沙俄受益较大。

【新英格兰】

·地图类型:中型地图、水陆地图、岛屿地图、独立贸易路线地图 ·基地分布:以中间的贸易路线为轴呈对称分布

·水面状态:水体较为复杂,共有2个小型湖泊,1个大型水体。大型水体贯穿地图,其中拥有丰富的资源点,并且钱币资源点的比例较高,适合长久的渔船经营。

·地图景观:1V1时大型水体中会有一座岛,多人对战时也有可能会有两座小岛。

·畜牧动物:畜牧动物分布较为随机,没有特别的规律。两个小型湖泊的周围存在畜牧动物的几率略高。

·钱币储量:基地内储量较少,野外储量也不高,因此德国需要极为注意扩张的节奏。 ·木材储量:基地内储量中等,野外储量中等偏多,在地图边缘总会有许多树木分布。 ·地图战略分析

新英格兰的地形较为复杂,每一方的正面都有一个小型湖泊。在1V1时这一湖泊的宽度几乎横跨了三分之二的陆地,这使得新英格兰的陆地部分会变得过于狭窄。因此非常适合防守,特别是远距单位配合战舰利用地利进行防守会有更佳的效果。如果向对方的小型湖泊中投入战舰更会起到压制封锁的作用。

·地图平衡性

该地图非常适合渔船BOOM,防守也较为有利,因此对前期BOOM型国家和吃海国家有利,此外中部的贸易线路是各个地图中最为精华的部分,由于贸易路线极短且贸易站较为集中,这是生产周期最短的贸易路线。善于利用贸易路线进行BOOM的国家也会受益。英国,日本,荷兰,葡萄牙,土耳其是最大的地图受益者。

与战舰配合的兵种最好具备更长的射程,这样就可以吸引对方靠近海岸。在具备炮兵之后的时期,战舰在内湖中的压制作用或防御作用会被逐渐消减,而海面的经济如果得到了充分的发展,威力将不可小觑。

地图中存在大量的食物宝物和畜牧动物,因此对迅速升级到殖民时代有着很大的帮助和随机性,有利于初期擅长打宝物的国家。

【大湖区】

·地图类型:环形中型地图、水陆地图或陆地地图

·基地分布:呈西南-东北中心对称分布或围绕中央的湖泊分布

·水面状态:中心有一圆形湖泊,在夏季景观时可以进行海面活动。

·地图景观:地图呈中心对称模式分布,中央有一圆形的湖泊。地图有两种季节景观: 1, 夏季景观时中央的湖泊可以捕鱼;

2, 冬季景观时中央的湖泊水面面积减小,冰冻部分不可以捕鱼且不可以摆放建筑物。 与景观无关,地图上具备原住民,贸易路线上拥有大量的贸易站。

·畜牧动物:有不少畜牧动物随机分布。冬季搜索畜牧动物较为困难,特别是小地图的颜色也是白色,很容易看错;而夏季由于环状地图的陆地较窄,搜索工作比较顺利。

·钱币储备:基地内储备量较少,野外储量中等但由于这张地图很容易被骚扰,因此在中后期需要极为注意村民保护工作。

·木材储备:树木会存在两种分布情况,可能会在地图上散乱地分布或集中分布于有限的几块地区。如果我们是需求大量木材的国家必须注意这一点以便安排建筑物的摆放和前哨的位置。

·地图战略分析

夏季景观时地图的情况很复杂,在1V1时由于湖泊面积较大,整个地图的陆地部分呈环状管道的样貌。另外由于贸易路线遍布整个地图,因此少量的城墙是无法封锁住对手前进的。而环状的地形增加了回防的移动距离,这就意味着我们必须掌握对方军队的动向才能作有效的防守和进攻。因为经常无法及时回防,因此在这张地图上“换家战术”的几率很高。夏季景观时地图中部的渔船拥有较多的资源点,但资源点通常以纯粹的食物为主,由于食物不是永久资源点,因此吃海不是长久之计。但占领中央湖泊并投入战舰即可让我们的军队拥有缩短回防距离和进攻距离的优势。

尽管在中后期,中央湖泊几乎无鱼可捕,但大湖区的海面拥有十分重要的战略地位,应当迅速夺取海面来占据行军的优势。

·地图平衡性

贸易路线距离过长导致初期依靠贸易站获得经验值可能会存在过慢的影响。因此依靠前期贸易站的国家会受到影响。

地图的实际陆战距离较长,适合奔袭能力强的国家运用战术,也适合海运偷袭。

【沙格内及大型沙格内】

·地图类型:中型地图、水陆地图、共享或独立贸易站地图

·基地分布:中心点对称分布。因此在多人对战时双方可能会离得意外的近。

·水面状态:地图的中北部有一个较大的水体,具有中等数量的资源点,钱币和食物资源点的数量较为均衡。此外在基地南边的位置有时会出现可以训练舰船的小规模水体,可以利用这里训练长程炮舰用来偷袭基地。

·地图景观:地图中贸易路线的分布会有不同,贸易站的数量也会有所不同。 1,3个共享贸易站分布在整个地图上 2,5个共享贸易站分布在整个地图上 3,3个独立贸易站分布在地图中部

·畜牧动物:畜牧动物分布比较随机,需要花费功夫去搜索。 ·钱币储备:基地内储备低,野外储备中等,分布较分散

·木材储备:树木分布虽然不多,不过一般不会在前期遇到缺乏木材的问题 原住民贸易站主要分布在地图的边缘地带。

·地图战略分析

该地图适合水面BOOM,拥有不错的水面资源点分布。当贸易线路为地图中央独立的3座贸易站时争夺会较为激烈。在中后期也有在小型水体中训练舰队从而偷袭基地的做法。

要充分注意地图在开局时会随机赠送一个经济建筑物,如果能够利用地图的条件和经济建筑物提早进行经济提升的话应当尽早进行。

该地图的中部通常会有一些不大不小的水坑以及分布茂密的树林。因此射程较远的攻击单位利用这些天然屏障会获得较好的战斗效果。

·地图平衡性

这张地图的水体适合渔船BOOM且适合船运偷袭兵力。在1V1时陆地部分只有一面受敌容易防守,因此经济能力强的一方往往会采取拖延战术来提振自身经济实力。但在多人对战时双方的基地距离很近,经常会发生初期的激烈争斗。1V1时地图总体来说利于防守,多人对战时利于进攻。海面的位置对吃海BOOM有利也具有相当的战略性。当贸易路线独立分布在地图中央时对依赖贸易站的国家有利。

地图上会拥有丰富的食物宝藏,非常适合打宝强力的探险家。