《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧 - 图文 联系客服

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最后还要设置拖炮点的坐标,见下图:

横向坐标为零,纵向坐标-26。(因为是在后面,所以是负值)。之所以取26是参考其模型大小AABBHalfSize 的纵轴值30。略小于纵轴值即可。

第五,有自卫机枪的补给卡车的设置

这种类型的单位应该定义为补给单位,因为定义为战斗单位的话,其装载的步兵是默认在车体之外的,不能收到装甲车的装甲保护。而且不能添加包埋能力。(包埋的话会无法解除包埋装填,导致单位无法移动)所以,单位的指令代码不需要改动。 改动的就是添加炮塔代码及武器代码,如下图:

第六,俯冲轰炸机及航弹的设置

俯冲轰炸机如德国的Ju87D,因为其射击类型的武器只有普通的机枪,穿透力太低,所以不会主动攻击顶装甲值超过20的单位,航弹都浪费在低价值目标上。为了让其能攻击重装甲目标,又不脱离实际,我们可以给其添加一种穿甲值50-100,伤害值为0的武器。(MK-Mod就是这么做的,而且这种武器还使用了俯冲轰炸的尖啸音效,使得战场效果非常好)

然后是航弹。原版的航弹往往投掷过早,难以准确命中目标,无论怎么调整,第一颗航弹永远是过早投掷的。所以我们要把精力放在第二颗航弹上。设置航弹武器文件是,把AmmoPerBurst 的值设置成2,即一次投掷2颗航弹。然后通过调整射速 FireRate 来控制第二颗航弹的投掷时机。(这个往往要做大量的测试) 下面是本人的具体设置。

这个是俯冲轰炸机的设置,那个“WWII-DivebombAiming”就是没有伤害值的武器,见下图:(注意:添加武器后,记得修改FirstGun 和NumGun的值。)

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然后是“WWII-DivebombAiming”的武器文件,后面那个 Effect-Dive就是对应有俯冲尖啸声的效果文件,如下图:

最后是航弹武器文件,注意AmmoPerBurst和FireRate的值

第七,攻击机及火箭弹的设置

二战的攻击机已经开始使用火箭,我们可以给攻击机添加火箭武器。 火箭的射击点可以使用攻击机机翼上的射击点,每侧备弹4-6发。

机载火箭的武器设定应该是每次只发射一发,再装填时间应该延长到10-30秒,避免一次俯冲攻击浪费过多弹药。

(本人看过国外一个Mod的设置是每侧机翼设置4个发射点,然后备弹只有1发,这样一次俯冲就打完了,非常失败的设置!)

下图是攻击机的武器设置,那个“AMATRocketX1”就是火箭弹。

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我们再来看“AMATRocketX1”的武器文件设置,那个“smokerocket1-WW2”是新的火箭射击效果:

最后是新的火箭射击效果文件,(当然,不想改的话也可以使用原版的火箭效果文件):

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第八,坦克添加炮射导弹的设置

我们再来看一个很有趣的设置,这个是我在“21CC-Mod”里尝试的一个新设定:坦克的炮射导弹。其实就是让坦克具备远程精确打击的能力,给坦克添加远程精确射击的命令代码和添加炮射导弹的武器代码即可,如下图: 远程精确打击代码:

添加武器代码,要把炮射导弹设置成主武器,因为远程曲射武器必须是主武器:

但是单单这么改还不行,因为炮射导弹和主炮在重叠的射程内会冲突,所以我们要用一个小技巧解决这个问题。

例如我们把炮射导弹的最小射程设置为60.5,而主炮的最大射程是60。这样就不会有重叠的射击区域了。

第九,坦克添加搭载步兵能力的设置

最后我们来看看坦克添加搭载步兵的设置。 首先是添加步兵上下车点代码EntrancePoint,然后是改搭载步兵能力Passangers=\,如下图: (和前面添加拖炮点一样,没有上下车点代码的坦克可以参考排气点代码。)

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