林瑞的高质量C和C++面试编程指南 联系客服

发布时间 : 星期一 文章林瑞的高质量C和C++面试编程指南更新完毕开始阅读8ebaf267783e0912a2162a93

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

switch是多分支选择语句,而if语句只有两个分支可供选择。虽然可以用嵌套的if语句来实现多分支选择,但那样的程序冗长难读。这是switch语句存在的理由。

switch语句的基本格式是:

switch (variable) {

case value1 : ?

break;

case value2 : ?

break;

? }

? 【规则4-6-1】每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠

(除非有意使多个分支重叠)。

? 【规则4-6-2】不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,

也应该保留语句 default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。

default : ?

break;

4.7 goto语句

自从提倡结构化设计以来,goto就成了有争议的语句。首先,由于goto语句可以

灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,goto语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:

goto state;

String s1, s2; // 被goto跳过 int sum = 0; // 被goto跳过 ? state: ?

如果编译器不能发觉此类错误,每用一次goto语句都可能留下隐患。

很多人建议废除C++/C的goto语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是goto的过错。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的break语句; 例如 { ?

{ ?

{ ?

goto error;

2001

Page 29 of 98

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

}

}

}

error: ?

就象楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。所以我们主张少用、慎用goto语句,而不是禁用。

2001

Page 30 of 98

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

第5章 常量

常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语言用 #define来定义常量(称为宏常量)。C++ 语言除了 #define外还可以用const来定义常量(称为const常量)。

5.1 为什么需要常量

如果不使用常量,直接在程序中填写数字或字符串,将会有什么麻烦?

(1) 程序的可读性(可理解性)变差。程序员自己会忘记那些数字或字符串是什么意

思,用户则更加不知它们从何处来、表示什么。

(2) 在程序的很多地方输入同样的数字或字符串,难保不发生书写错误。 (3) 如果要修改数字或字符串,则会在很多地方改动,既麻烦又容易出错。

? 【规则5-1-1】 尽量使用含义直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或

字符串。 例如:

#define const int const float

MAX 100 MAX = 100;

/* C语言的宏常量 */ // C++ 语言的const常量

PI = 3.14159; // C++ 语言的const常量

5.2 const 与 #define的比较

C++ 语言可以用const来定义常量,也可以用 #define来定义常量。但是前者比后

者有更多的优点:

(1) const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安

全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

(2) 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

? 【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完

全取代宏常量。

5.3 常量定义规则

? 【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义

文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。 ? 【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不

2001

Page 31 of 98

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

应给出一些孤立的值。 例如:

const float RADIUS = 100;

const float DIAMETER = RADIUS * 2;

5.4 类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中class A {?

enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量 int array1[SIZE1];

的枚举常量来实现。例如

class A {? };

A::A(int size) : SIZE(size) { ? }

A a(100); // 对象 a 的SIZE值为100 A b(200); // 对象 b 的SIZE值为200

// 构造函数的初始化表

A(int size);

// 构造函数

const int SIZE ;

不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创class A {? };

const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员 int array[SIZE];

// 错误,未知的SIZE

建时,编译器不知道SIZE的值是什么。

2001

Page 32 of 98