发布时间 : 星期一 文章JAVA课程设计—连连看最终版要点更新完毕开始阅读78a4add758eef8c75fbfc77da26925c52dc591c2
JAVA 课程设计报告
实验题目: “连连看”游戏程序设计
小组成员:
王飞铭、毛建平、陈银银、黄庭威
成员分工: 组长:王飞铭
王飞铭:actionPerformed():重来一局按钮的响应事件及 remove()判断移去方法
毛建平:xiao()消去方法、estimateEven()方法 陈银银:init()方法:游戏主界面和 main()方法实现
黄庭威:randomBuild() 产生随机数方法、fraction()刷新
方法
(一):内容:
1:功能需求和分析:
(1)
该游戏界面为:数字方格类型,由 6 竖 7 横的直线平行垂
直交叉而组成,分别是 6 行 5 列凹方块拼接,共有 30 格小方块。
方块上随机分布一些数字,数字的要求是至少两两相同,位置随机 打乱。
(2) 游戏规则是:将相同数字的方块连接,但要满足只能至少单
边无阻碍呈直线趋势连接,否则视为无效,如果一对数字连接成功, 那么就会消失在界面,并且分数标签会加分,继续游戏,直到游戏
结束。
(3)帮助项目:在游戏过程中,如果出现没有可以连接的数字对
时候,可按界面下方按钮刷新重新排列,便可以可继续游戏。 (4)退出游戏: 可以鼠标点击 “退出”按钮,结束游戏。 (5) 再来一局:本局结束或者中途不想继续玩本局,可以点击界 面下方的再来一局,系统会自动再次重新开始。
(二):主要方法:
首先我们定义了一个 lianliankan 类,实现了接口 ActionListener:
1) init()方法:实现游戏主界面;
2) randomBuild()方法:用来产生游戏按钮上的随机数; 3) fraction()方法:游戏界面最上面用来加分;
4) reload()方法:用来刷新,重载,窗体界面;
5) estimateEven()方法:判断按钮数字是否满足消去的条件
linePassOne()方法:判断第一按钮同左右侧空按钮之间
⑦rowPassOne()方法:判断第一按钮同列空按钮与第二按钮;
6) actionPerformed(ActionEvent e)方法:用来实现重来一 局按钮的响应事件;
7) main(String[] args)方法:主函数;
8) xiao()方法:消去方法
(三):界面要求:用图形界面实现,参考下
系统流程图如下
开始 初始化 设置开始界面 画表格 初始化数值
游戏 NO
游戏是否结束 Yes 显示游戏结束画面 游戏结束