java策略规划模式 联系客服

发布时间 : 星期四 文章java策略规划模式更新完毕开始阅读7788e1197a3e0912a21614791711cc7930b7784f

当我们掌握了Java的语法,当我们了解了面向对象的封装、继承、多态等特性,当我们可以用Swing、Servlet、JSP技术构建桌面以及Web应用,不意味着我们可以写出面向对象的程序,不意味着我们可以很好的实现代码复用,弹性维护,不意味着我们可以实现在维护、扩展基础上的代码复用。一把刀,可以使你制敌于无形而于江湖扬名,也可以只是一把利刃而使你切菜平静。Java,就是这把刀,它的威力取决于你使用的方式。当我们陷入无尽无止重复代码的泥沼,当我们面临牵一发而动全身的维护恶梦, 你应该想起“设计模式”这个行动秘笈。面向对象的精义,看似平淡,其实要经过艰苦实践才能成功。而构造OO系统的隐含经验于是被前人搜集而成并冠以“设计模式”之名。我们应该在编码行动初始就携带以它。接下来,让我们步“四人组”先行者之后,用中国文字、用实际案例领略

设计模式解读之一: 策略模式 1. 模式定义 ?

把会变化的内容取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充部分,而不影响不需要变化的其他部分;

2. 问题缘起

当涉及至代码维护时,为了复用目的而使用继承,结局并不完美。对父类的修改,会影响到子类型。在超类中增加的方法,会导致子类型有该方法,甚至连那些不该具备该方法的子类型也无法免除。示例,一个鸭子类型:

public abstract class Duck { 代码在多个子类中重复; b. 运行时的行为不容易改变;

c. 改变会牵一发动全身,造成部分子类型不想要的改变;

好啦,还是刚才鸭子的例子,你也许想到使用接口,将飞的行为、叫的行为定义为接口,然后让Duck的各种子类型实现这些接口。这时侯代码类似于:

public abstract class Duck {

我们也看到,野鸭子和红头鸭子的一些相同行为代码不能得到重复使用。很大程度上这是从一个火坑跳到另一个火坑。

在一段程序之后,让我们从细节中跳出来,关注一些共性问题。不管使用什么语言,构建什么应用,在软件开发上,一直伴随着的不变的真理是:需要一直在变化。不管当初软件设计得多好,一段时间之后,总是需要成长与改变,否则软件就会死亡。

我们知道,继承在某种程度上可以实现代码重用,但是父类(例如鸭子类Duck)的行为在子类型中是不断变化的,让所有子类型都有这些行为是不恰当的。我们可以将这些行为定义为接口,让Duck的各种子类型去实现,但接口不具有实现代码,所以实现接口无法达到代码复用。这意味着,当我们需要修改某个行为,必须往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它,一不小心,会造成新的错误。

设计原则:把应用中变化的地方独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。这样代码变化引起的不经意后果变少,系统变得更有弹性。

按照上述设计原则,我们重新审视之前的Duck代码。

1) 分开变化的内容和不变的内容

Duck类中的行为 fly(), quack(), 每个子类型可能有自己特有的表现,这就是所谓的变化的内容。

Duck类中的行为 swim() 每个子类型的表现均相同,这就是所谓不变的内容。

我们将变化的内容从Duck()类中剥离出来单独定义形成接口以及一系列的实现类型。将变化的内容定义形成接口可实现变化内容和不变内容的剥离。其实现类型可实现变化内容的重用。这些实现类并非的子类型,而是专门的一组实现类,称之为\行为类\。由行为类而不是的子类型来实现接口。这样,才能保证变化的行为独立于不变的内容。于是我们有:

变化的内容: . }

测试类:

public class DuckTest {

public static void main(String[] args) { Duck duck=new MallardDuck(); (); ();

(new FlyNoWay()); (); } }

如果,我们要加上火箭助力的飞行行为,只需再新建接口的实现类型。而子类型可通过调用setQuackBehavior(...)方法动态改变。至此,在增加新的行为给我们代码所带来的困绕已不复存在。

该是总结的时侯了,让我们从代码的水中浮出来,做一只在水面上自由游动的鸭子吧:

3. 解决方案

MallardDuck 继承 Duck抽象类; -> 不变的内容

FlyWithWings 实现 FlyBehavior接口; -> 变化的内容,行为或算法 在提供setter方法以装配关系; -> 动态设定行为

以上就是策略模式的实现三步曲。接下来,让我们透过步骤看本质: ?

1) 初始,我们通过继承实现行为的重用,导致了代码的维护问题。 -> 继承, is a

2) 接着,我们将行为剥离成单独的类型并声明为不变内容的实例变量并通过 -> 组合, has a

setter方法以装配关系;

继承,可以实现静态代码的复用;组合,可以实现代码的弹性维护;使用组合代替继承,可以使代码更好地适应软件开发完后的需求变化。

策略模式的本质:少用继承,多用组合