三国战纪之风云再起连招理论 联系客服

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三国战纪之风云再起

——连招理论篇

作者:天地黎明脚 2012.05.15更新

三国战纪——风云再起,一直以来广受众人喜爱,被称为“街机神作”。虽然三国战纪其它几个版也有其不可抹煞的亮点,Fans也很是不少,尤其是Plus,但很多人都是玩了风云,就再不想谈PLUS了,这是因为风云有它独特的魅力。

风云最大的特点就是通过连招的方式得分升级,而几乎它所有的精华都集中在了这一点上。虽只一点,却变幻无穷。鉴于网上流传的理论比较杂乱,而且也有错误和不详的地方,所以我才自己写了这篇理论大整合。下面我就把我知道的连招理论及简单的应用详细地介绍给大家,以供风云的忠实Fans学习探讨。篇幅有点长,新手不要被吓到了,其实没多难,关键就是要多练手!(本文部分理论很及很多用语习惯都源自网络,文中以粉紫色字书写的部分源自波波三国战纪,但此文绝对原创,鄙视Ctrl+C就冒充原创的。)

在说这些之前先扫个盲。很多新手看不懂网上流传的连招,比如66A、46A、28A等等,想当年俺也为此迷惘了好几个星期。先说字母:ABCD其实就是把4个操作键按顺序起的名,A是攻击键,B是跳跃及道具栏换页键,C是查看道具键,D是施放道具键;数字不懂的话请你低头看看你的数字小键盘,这些数字按其所在位置表示方向,也就是8246表示上下左右,其它的表示相应的斜方向,如下: 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← + → 1 2 3 ↙ ↓ ↘

5在游戏中没有按键,它表示回中的意思,这个多用在说明摇杆操作的问题,键盘相当于是自动回中。另外,一般为了表达方便,在未作特殊说明时,默认出招方向为右,我在下面介绍到的连招也是如此。这个方法为大家交流省了不少事啊,必须得顶一下想到这个方法的人! 转入正题:

一、4招1式

什么是4招1式?4招1式是风云里最基本的理论。在风云里,连招有严格的限定,就是对于每一个你所连击的目标,最多只能打4招+1式,打满4招1式后,目标便会处于短暂的无敌状态,任何招式都无法再续连、攻击,包括双人合作。那4招1式是怎么计算的呢?所有角色的AAAA(诸葛亮是AAA,以下统称AAAA)都算一招,其它单独使用的基本攻击、招式、必杀、超必杀也都算一招,比如66A、6A、B A、AB等;即使是再多Hit的招式,也都只计算1招,比如赵云的6AAA、B8AAA、28A,张辽的6AAAA,关羽的26A等等,但是多Hit的招式就算只打到了一下,也算你打过1招。这里有一点需要注意的是:计算4 招1式的时候是在这一招的第一下命中时计算,后面的几Hit算是白打,这也是破招经常能用到的一点,后面会详细介绍!那1式是什么意思呢?就是打完4招之后,不管你用什么招式续连,最多只能再打1下。所以这个连招限定才叫作4招1式,而不是5招!(下文4招1式皆略作4-1)

PS:

1、赵云普通11Hit AAAA 1招

+

6AA 2招

+

B8AA 3招

+

B8AA 4招

+

B8A或8A 1式

1式打完之后,即使继续出A,也再打不到了,只会刺空。在实际连招中,第4招常常打成B8AAA,虽然理论上之后还可以追加一下,但是由于赵云打完B8AAA之后相对于尸体落地过晚,所以想再打到是很困难的,暂时还没有人能成功,这也是为什么赵云每一个过渡的B8AAA都只出两下的原因。希望能有人验证出这个连法是否存在。 2、赵马普通14Hit AAAA 赵1招

+

B8AAA 赵2招

+

B8AAA 马3招

+

B8AAA 赵4招

+

B8A 马1式

这其实就是赵云普通11Hit的一个延伸版连招,4招1式最明了的诠释!

显然,在目标血量足够的情况下,想要达到更高的连段,就要尽量少用66A之类只能打1Hit的攻击招式。

二、同招不互接/同招互接少1Hit

这两个概念是对不同的招式而言的,它们是互补关系。一般来说,只要是1Hit的招式,同招都是不可以互接的,比如66A、2BA、B A、6A等;而多Hit的招式,一般遵循同招互接少1Hit的原理,比如赵云的28A,张飞的46A,关羽和貂婵的26A等,但是需要明白的是,同招互接少1Hit不是比你上次打到的Hit数少1Hit,而是比这一招的最高连击数少1Hit。也就是说你第一次用这招的时候是可以打满它应有的Hit数的,如果继续用该招续连的话,那么后面的几个连击数上限总比这一招的最高连击数少1Hit。以貂婵连铁甲为例,貂婵的26A最多5Hit,如果第一个26A只打到1Hit,紧接着的26A还是可以打到2~4Hit,但是最多4Hit。有的人说是同招互接少1Hit,但是只少一次,就是说第一个26A打到5Hit,后面的都是最多只能4Hit,只少一次。那么根据这个推断,是不是第一个26A如果只打到2Hit,后面的就都只能打到1Hit了?显然是错误的!熟悉貂婵和关羽的应该都明白这个,我就不再赘叙了。

其实严格地来说,这个理论还不能算是一条成熟的理论,尚有很多欠缺,比如说赵云的B8AAA,魔张的26A,白黄的26A,这些招式都不遵循这个定律,每一次都可以打出最高Hit,这个怎么解释呢?还有,我在用貂婵的时候AAAA后一直26A,除了第一个26A,在过程中也出过一次26A5Hit,出招位置是在比BOSS的空中位置靠后一点点,有兴趣的大家可以试试。

所以对于这条理论,大家理解就好,用什么人记住是什么情况就可以了,目的是告诉大家什么招能互连,能连多少,不要较真。理论的完善尚待大家一起努力。

这里有个特例,就是直接AAAA是不可以互接的(除许褚,想学许褚的话看他专门的攻略,本文不讨论许褚!!),不管打到第几下。有人就要问了,那赵云5级后高级兵种普通12Hit连法:(66A miss)AAA+46AAAA+B8AA+B8AAA不就连用了两次AAAA吗?这要用到另外一个理论:空震,请看我下面的介绍。

三、空震

什么是空震?空震就是66A撞空、连空,然后与66A紧连的这一组AAAA,不管你的当前等级是多少,其攻击属性都会变为0~4级时的属性,包括攻击力、攻击速度以及收招硬值等等,空震之后所产生的变化我习惯叫做空震效果(66A之后的变化我也习惯叫做空震效果,是空震效果,不是空震)。也就是说5级以后“空震”才有意义,这就相当于数学里的定义域。在以下连招介绍中,我会以(66A)表示空震,即(66A miss)。

这也就不难解释赵云5级后高级兵种普通12Hit为什么能成功了,因为他用的两组AAAA是不同级的,第一组AAAA是0~4级的,第二组AAAA是当前等级的,所以不算是同一招。有人要问,那要是5级前不就一样了吗?对,所以5级前不能那么连!5级前有另外一种连法:AAAA+6AA+AAA+466+9BAAA,难度要稍大一点,不过多练练就好了。

那空震都带来什么好处呢?

一是降低了攻击力。赵云10级后,AAA三下小兵就死了,20级后更是AA两下就挂了,但是空震之后却可以照样来个普通的11Hit,赵马合作那就是14Hit,多很多分哦!再比如张飞5级前连驯兽师8Hit:AA+46A+A+46A+66A,5级后攻击高了怎么连?改成(66A)AA+46A+(44A6或66A)A+46A+66A是不是就可以了呢?

二是增加连招的灵活度。角色5级以后,攻击力等一些属性提高了,但是转身和撞击却变艰难了,这是因为5级后收招硬值加大了!估计是5级后个个出招都变狠了,所以有点收不住了呵呵……而空震后,连招又可以像0~4级时一样随意自如了,非常有利于调整站位。

三是达到更高的连段。因为AAAA只算1招,却可以打3~4下,对于大多数人来说,多用一招AAAA是最划算的。这个也就是大家常说的转身连。

比如赵云连BOSS 12Hit:AAAA+B8AA+B8AA+ AAA+28A。如果多个空震,改成:(66A)AAA+46AAAA+B8AA+AAA+28A,就可以连到13Hit了。而陆逊普通13Hit用如下连法:(66a)AAAA+AAAA+28A+6A+26A或28A,可以连到15Hit。好用不好用你自己试了就知道了!

那如何达成空震呢?有以下几种方法: 3.1 倒地起身空震

目标倒地之后,算准起身时间,让66A撞空,紧接着AAAA命中目标。这个赵云用的最多,因为赵云的66A有效距离太长而A的有效距离又相对较短,所以这是一个很好的解决方法,B A直接刺倒然后进行。诸葛亮单连铁甲有时也用此法。另外,兵刚从场景走出来的时候,有一小短时间是打不到的,也可以用来空震,这个最常用的地方就是无限铁甲了。有这种情况就能用,就看你能不能把握住机会了。还有升级的时候让小兵倒地,以及其它各种倒地情况,都可以用。在BOSS中,孙姬、夏侯敦和张辽是比较好用此方法的,其它人没试过,不要命的可以去研究一下。 3.2 隔位/错位空震

这两个都是属于走位类型的空震,所以放在一起说。

隔位空震就是正对目标有一小段距离的时候直接66A撞,然后不等66A打到目标,快速按AAAA让66A的有效距离变短来实现空震,这个最容易实现的是双张飞。双黄忠也可以,比张飞难一点,没张飞那么长的攻击距离啊!这种空震,用个毒是最好实现的。

错位空震就是在目标移动的时候,算准他走的方向和位置,66A上下错位撞过去刚好撞空,然后出A的时候他刚好自己撞在枪口上。这个还是很有难度的,除了要技术,还要运气。 3.3 道具空震

在丢出金珠的瞬间66A撞出,这一下会被Miss掉,然后AAAA他又中招。利用的就是金珠命中的那一瞬间打不到他。这个方法需要手很快,最容易实现的是诸葛亮,因为他动作够快,简直就是敏捷型的Man,哪是智力型的啊!袖箭能不能用这招没试过,待大家来补充此法的可用道具。 3.4 撞身空震

撞身空震就是66A撞到目标后,略延迟AAAA的出招时间,使其与66A断连,但是还是0~4级的攻击,只断连不断空震。就是说66A撞完之后有一小短时间,在这一段时间之内出招的话,那就是0~4级的攻击,晚了就变成当前等级的攻击了,出招的时间要把握在这个交界点前一刻才能出撞身空震。

此段观点出自波波三国战纪:

撞身空震暂时只发生在赵云身上,赵云5级后的66A接AAAA有3个状态: 1、66A后快速按AAA,66AHit数连上,而且AAA后能接AAAA;

2、66A后慢些按AAA,66AHit数不能连上,而且AAA后不能接AAAA,而撞身空震正是第3种,比1慢而比2快状态;

3、66A接AAA,66AHIT数不能连上,而且AAA后能接AAAA

此观点经熟练掌握的高手证实,我亲眼见过,成功率在90%以上!我为我以前的错误观点表示道歉,忏悔中??希望没有误导别人。

此技术在练习中会出现另外一种情况,66A撞完之后,目标在后仰时A打不到,然后回复到正常时撞了过来,这样的情况我在探索过程中倒是遇到很多回,这主要是因为风云的兵攻击意识太强,尤其是铁甲,所以在铁甲身上也最容易成功。因为这个时间是很短的,而兵走的距离也很短,所以不仔细观察,看起来就像是自己待机断连出了空震。这主要是因为赵云的66A打得比A远,而且撞完不会离兵太远,只要小兵一向自己移动,就可以A到了,所以才有这个情况的存在。我就是受了这种情况的误导呵呵!想练这个技术要对时间和距离把握得相当准,才能用得出来,所以不建议练习,只要知道有这么个东西就可以了。相较而言,我们还是学学下面这个双撞空震吧。 3.5 双撞空震

双撞空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A将目标撞后仰,然后在他后仰回复之前再用66A去撞,这一下是必定miss的,然后迅速点A打到目标达成空震。按键是这样的:66A(A) 4(66A)A。下面来解析这个过程:第一个66A撞完之后又多按了一个A,为的是消除66A的硬值,且0~4级的AAAA可以用转身来取消,这样才能以最快的速度打出下一个66A达成miss,然后再出A达到空震的目的。这应该算是空震领域最有技术含量和实用价值的一项技术了,建议先练双卒15Hit,通过练习双卒15Hit前要先66A*1~2再连的这个过程慢慢提高你的按键速度,否则我怕你的键盘给你按坏了也按不出来这个双撞空震,需要的手速还是比较快的,66A接A以及转身再出66AA的速度都要很快才行。

需要声明的一点是,我以前曾说过撞身空震和双撞空震会因兵种的不同而不同,经证实: