六年级信息技术下册人民教育出版社、内蒙古教育出版社2015年一月第一版教学设计 联系客服

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六年级信息技术下册人民教育出版社、内蒙古教育出版社2015年一月第一版教学设计

活动1 画简单的图形

第1课 认识海龟小画家

一、 教材分析

本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。 二、 教学重点与难点

重点:1. 掌握Logo的启动与退出 2. 学会几条基本命令的使用 难点:灵活运用Logo命令画图 三、 教学目标 1、知识与技能

(1)学会启动与退出Logo; (2)熟悉Logo窗口;

(3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法; (4)学会阅读简单的Logo命令。 2、过程与方法

本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。 3、情感态度与价值观

(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。

(2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。

(3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力 四、教学策略

本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。 五、教学媒体

(1) 多媒体电教室、制作好的课件 六、教学过程

教学教 师 活 动 环节 学 生 活 动 设 计 意 图 激 趣 引 题 1、引入:同学们,从今天起,认真听教师讲解 我们将认识一位新朋友——聪明的小海龟。请不要小看这只小海龟,它的本领可大了,他是个计算高手,加、减、乘、除最拿手,它又是一个音乐家,演奏音乐难不到它。它还是一激情导位小画家,电脑绘画最棒要数入,激发它。小海龟怎么那么神通广兴趣 大?是因为我们用一种它能听懂的语言,发出命令指挥着它,告诉它去做什么,怎样去做,这种语言叫做Logo语言。现在,让我们一起进入快乐的Logo语言王国吧! 2、揭示课题:从今天开始我们就要学习Logo语言。 通过老师的讲解描绘,能够激起同学们迫切想把自己的蓝图变为现实的欲望,这样就能抓住学生的兴致展开教学。 启探 Logo 口 索 认 Logo新 口 知 运 Logo 序 探 索 新 知 1、演示如何打开PC Logo。 1、8个小组进行讨让同学们在比较中学习,通动2、讲解Logo窗口界面的整体论,Logo窗口与“画过对比熟悉的“画图”软件窗布局,并着重讲解绘图窗口和图”软件窗口有何窗口来更快地学习新的知命令窗口的功能。并比较Logo异同。 识。这样能够让同学们更好识窗口和“画图”软件窗口的区2、学生尝试调整绘的学习新知。 窗别。 图窗口的大小。 3、试试:调增绘图窗口的大小。 1、演示怎样运行Logo程序,1、认真欣赏观察小激发学生兴趣,培养其观察指挥小海龟画出几何图形。 海龟画的图画。 能力。 2、欣赏小海龟画图的高超本行领。 程3.提问:看到绘图窗口中出现了什么图形?小海龟有哪些变化?命令窗口中显示了哪些内容? 1、欣赏了小海龟的画图高超本1、分组练习操作,熟练Logo的基本命令在于领,我们也来指挥小海龟画画看谁的操作最快最多动脑动手,让同学们自学学习吧,布置自学任务,学习Logo准确。 完成任务并讨论,能够快速Logo的的基本命令,完成书本题目。 2、选出代表上台演让学生熟悉命令和提高动基本命2、一点通:输入的命令与其后示操作。 手能力。 令 的数字间要用空格隔开。(注意3、小组讨论、总结总结规律) 输入一行命令后敲HT ST FD BK CS 回车键,命令才会执行。 EXIT命令的作用和3、总结:HT ST FD BK CS 用法。 EXIT命令的作用和用法。 1、布置任务:做书本题。 1、分组练习操作,通过多个作品的练习提高巩 运用 看谁的操作最快最同学们的动手操作能力,巩固 Logo基2、让学生讨论有几种方法退出准确。 固同学们对新知识的掌握练 本命令 Logo语言。 2、讨论如何如何退程度。 习 出Logo语言。 总 结 提 升 本 课 学 习 总 结 1、根据本节课的学习,大家认1、学生谈论自己所通过回顾与梳理本节课所识了一只小海龟,刚刚走进了认识的Logo语言。 学知识,达到深化提高的目快乐的Logo语言王国,那你2、学生记录本节课的。 们对它认识多少呢? 的收获和体会。 2、在这节课的学习中你们收获 了什么,有什么体会?

七、教学方法

本课我采用了演示法与任务驱动法进行教学

1、 演示法是教师把实物或实物的模象展示给学生观察,或通过示范性的实验,通过现代教学手段,使学生获得知识更新的一种教学方法。本课通过演示小海龟画图本领,激发学生兴趣,自学Logo语言。

2、 “任务驱动”是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。“本课通过给定的任务,驱动学生主动学习,提高学习能力。

第2课 指挥海龟画图形

教学内容

LOGO的初步操作 教学目标

1. 熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。 2. 熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法。

3. 感受信息技术对生活与学习的作用,产生学习的兴趣和积极性。 教学重难点

熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法。 教学准备

多媒体网络教室、LOGO系统 教学过程

在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。 一、抬笔和落笔

1. 实践与观察 PU FD 100 PD FD 100

讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。 2. 实践与观察

画下面两面并排的小旗 3. 练习:P15页 二、隐藏和显示海龟 1. 实践与观察

体验HT命令,隐藏小海龟。

提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来 2. 实践与观察

P15:画出五角星后隐藏海龟 3. 实践与观察

P16:隐藏画小旗,显龟带小帽 三、海龟的笔擦

体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页) 四、海龟回家

1. 实践与观察:HOME命令

2. 体验:利用HOME命令画直角三角形 五、屏幕显示方式

1. 实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式

2. 快捷方式:F2、F3、F4 六、总结

这节课你学会了什么?

(学生总结、个别补充、教师汇总小结)

课后反思:

第3课 正多边形轻松画 教学目标: 1.知识目标:

掌握重复命令的基本格式。 2.能力目标:

能用重复命令简化规则图形的画图命令。 3. 情感目标:

培养学习计算机的乐趣。 教学重点:

重复命令的基本格式。 教学难点:

确定重复的内容和重复的次数。 教具准备: