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不錯的delphi多线程编程教程
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多线程编程(1) - 先入门再说。
多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础对我来讲的确有点难(起码昨天以前是这样).
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.
先试试这个:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var
i: Integer; begin
for i := 0 to 500000 do begin
Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); end; end;
上面程序运行时, 我们的窗体基本是 \死\的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...
Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var
i: Integer; begin
for i := 0 to 500000 do begin
Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Application.ProcessMessages; end; end;
这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.
但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...
在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:
function MyFun: Integer; var
i: Integer; begin
for i := 0 to 500000 do begin
Form1.Canvas.Lock;
Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); Form1.Canvas.Unlock; end; Result := 0; end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin MyFun; end;
细数上面程序的变化:
1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 \死\一会;
2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1);
3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值;
4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.
Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会;
Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!
在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.
在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall; var