Avolites Pearl 2000 - 2004 - 2008 珍珠新版灯控台高级操作手册 - 图文 联系客服

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如果你再次按ML菜单按钮,你将会得到第二屏选项的设定。 选项A

“Locate Fixture”在中间位置点亮一个电脑灯。在程序里没有这样的设定,所以你想保存的话必须更改数值。每种电脑灯的灯库里,有它们的“locate fixture”设定值。

选项B “Locate Fixture no pan/tilt”点亮电脑灯水平/垂直不用变化,点亮已选电脑灯但是不会移动它们的位置到中心。该功能适用于只想点亮电脑灯而不想改变它们的位置的情况下。 选项C和D

“对齐电脑灯”和“对齐特性”在3.1.6有详细介绍。 选项E

“记录编组”更易于选择编组电脑灯,在3.1.4章有详细介绍 选项F

可以打开/关闭珍珠3D舞台追光模式。还可以在图形手写板上使用。当追光模式开启的时候,水平和垂直会汇聚到一点。 选项G

用于运行“宏功能”,宏功能用于触发灯泡或者重新启动电脑灯等等。这些功能需要在不同的控制通道上按顺序运行,珍珠控台可以自动运行,如果电脑灯灯库里面自带此功能的话。

显示屏会显示目前已选电脑灯所存在的宏功能菜单。如果设备没有宏功能,该选项没有显示。 ML菜单第2页

选项A “Flip”翻转,在3.1.6段有详细介绍。 选项B

在VDU屏幕上显示“Calculator”(计算器),该功能可以转换算法,从十进制到十六进制或者二进制。这些对地址码开关的设置是非常有用的。使用该功能时必须接上VDU屏幕。

选项C “Remove selected fix. from programmer”(从程序移除已选电脑灯)当你在编辑程序时,需要将灯具由程序中移出时,可用到该选项。 选项D

“De-Select fixtures”取消选定的电脑灯,取消所有电脑灯并且清空灯具在程序中的信息。 选项E

使用已选的电脑灯“Highlight enabled”(高光显示模式)可点亮当前选择的电脑灯,而其他没有被选中的电脑灯会关闭。如果该选项被禁用,电脑灯在被选中或被取消选中后不会发生任何改变。 选项G

“Define the stage”定义舞台,该功能可以让控台设定电脑灯的追灯模式,这样你就可以使用3D手写板进行追光模式了。这些将会在下一章描述。

3.2.2 Tracking模式(追光模式)

珍珠控台可以自动计算你正在使用的舞台设计和灯光吊挂。他可以计算所有它必须照射到的每一个点,在舞台上它们就会以1个光点的形式在舞台上移动。这叫做Tracking(追光)模式,是珍珠控台一个非常强大的功能。

在舞台上你必须设定一块追光的空间,这块空间最好超过舞台一半的深度,可以让所有的电脑灯都照射到角落里,光斑的大小并不是最重要的。

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选择你想要进行追光模式的电脑灯。 所有电脑灯指向左后角(不要在地板上照成一个圆形,否则电脑灯会一直打在人的脚上)。 选择选项A “左上“,储存位置。 全选它们,移动到右上角这样它们就会照亮站在右后角的一个人,然后选择选项B“右上”。 重复舞台前面的角度位置使用选项C和D储存位置 按Enter键完成操作 珍珠控台会自动计算所有灯具的位置。 按ML菜单然后按菜单键F进入追光模式显示选项[追光(开/关闭)]。 你可以调出一个你已经设定的位置,如果你想编辑它,按F 键[Recall](调出),然后按ABC或D调出其中一个位置

你需要确保你是在照亮一个人而不是照射舞台上1个点(高度的问题),否则光线会穿过错误的地方。如果你找不到一个人,你可以使用一个塑料杯子或者一个浅色的物体来帮助你完成定点的工作。

如果你使用的摇头电脑灯,你需要确定平移中止时何时吊挂它们 未被设定跟踪功能电脑灯在跟踪模式下只会正常运行 跟踪模式开启时候,VDU屏幕右上角显示“T”。

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4. Palettes素材库

该章节包括:素材库概述;共享和单独素材库;调出素材库;存储素材库;素材库保护

编程的时候你会发现你频繁地使用到灯光的中心位置,颜色等等,如同一个艺术家的调色板,珍珠控台可以存储这些设置,这样你只需要按一下按钮就能调出它们而不必每次都用转轮去找。素材库共有10页,每页20个素材。你可以为素材命名以便于方便的找到他,并可以通过菜单键来选择它们。

同时,当你配接一个电脑灯的时候,珍珠控台会自动载入该电脑灯的10个预定位置,10 种颜色和10个图案素材库。这样可以调出内置的颜色和图案,而不使用转轮。但在使用时的正确位置是需要你去编辑的。

4.1 创建

4.1.1

素材是保存的一个参考

在程序中使用素材库是珍珠控台存储的一个最重手段。也就是说如果你使用素材库编辑程序,你只要简单地重新编辑一些素材而不需要重新编辑所有程序来改变所有的位置。你编辑表演时,如果要做多个表演或要针对不同的舞台及truss高度要求

的时候,利用素材库这样会很简便。

4.1.2

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共享和单独素材库

素材库可以分享或者独立

共享素材:在程序中只有一个电脑灯的时候,如果记录素材的时候(你只改变了一台电脑灯),所有相同型号的电脑灯都可以用这个素材。这样你就可以保存“Red” 数值到你的共享素材库,然后你就可以把这个数值用在其他的同类型灯具上。这是一个共享的素材库,所有一个类型的电脑灯都能使用,比如色彩、图案片、棱镜等等。预编素材库都可共享。

独立素材:记录素材库的时候,如果有程序中有超过1个电脑灯,素材对于每个电脑灯都是独立的。当你保存了几个水平/垂直的位置素材,电脑灯只接受那些记录了他们信息的位置素材。你可以晚些时候添加其他电脑灯的位置数值;没有保存数据的电脑灯将在调出素材后不会改变。这是独立的素材,对于每个电脑灯的数值都是独立的,比如说水平、垂直以及对焦。

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4.1.3 素材库中有已存的特性

素材库可以存储一个电脑灯的任何以及所有特性,所以你就可以在相同的素材中存储位置、颜色和图案片。但是,如果你有独立的位置素材、颜色素材和图案素材的话,将会使操作珍珠控台更为容易。珍珠控台可以储存200个素材,这样你就不必把各种特性的素材混在一起。

4.1.4

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存储一个素材

按Clear键清楚程序 选择你想要存储素材的电脑灯。选择其中一台电脑灯存储共享素材。 使用特性按钮和转轮,设定你想要的特性素材。你可以存储电脑灯任何所有的特性到每个素材中。只有你所更改的特性会被记录。 按你想要储存的特性按钮(调光按钮会存储所有的特性)按钮会亮起红灯显示哪种特性会被记录。最好存储一种特性(比如水平/垂直) 按Store Palette保存素材按钮,然后输入素材数字保存,然后Enter。你也可以在1-30的控制推杆的其中之一按Flash按钮,把素材存储到那个按钮上。 用LCD菜单调出所有的素材是最简单的。如果你用数字来保存素材或调出素材,素材库的数字如下: 页名 Colour颜色 Gobos图案片 Positions位置 Page 4第4页 Page 5第5页 Page 6第6页 Page 7第7页 Page 8第8页 Page 9第9页 Page 10第10页 第一屏 1-5 11-15 21-25 31-35 41-45 51-55 61-65 71-75 81-85 91-95 第二屏 6-10 16-20 26-30 36-40 46-50 56-60 66-70 76-80 86-90 96-100 第三屏 101-105 111-115 121-125 131-135 141-145 151-155 161-165 171-175 181-185 191-195 第四屏 106-110 116-120 126-130 136-140 146-150 156-160 166-170 176-180 186-190 196-200

4.2 重放

4.2.1

调出一个素材

要调出素材值,要遵循以下步骤

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选择要更改的电脑灯。共享素材可以设定在任何相同型号的电脑灯中。独立素材则只能应用在保存过独立素材的电脑灯。 从素材库选择你想调出的素材。调光特性按钮会调出存储在素材库中的所有素材。(特性按钮上LED显示你即将调入的素材中包括的特性) 按Focus按钮,然后选择你想要调出的素材库页,然后选择你想要的素材号码的菜单键(或者按菜单键F和G,上下移动来选择)。已选电脑灯特性会被设定在特性值里面。控台会保持在“Apply palette”(应用素材)模式直到退出。 ?

在每个素材库中保存一个特性的类型是最容易的(比如说水平/垂直),然后调出素材库的时候你就可以在调光特性按钮下任意选则素材。如果你储存一个混合素材,你必须确保当你调出素材的时候,选择的特性是正确的,这是一个额外步骤。

你还可以使用推杆下面的灰色的素材按钮/Falsh按钮设定1-30素材。当你按下这个按钮,显示屏上部会显示特性图案(白色,绿色等等)。当你释放这些按钮后,素材就设定成功。如果你不想设定素材,在你释放灰色的Flash按钮之前按住Focus按钮。

你可以根据号码调出素材,在键盘上输入素材的号码然后按B[Recall palette].(调出素材)

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4.2.2 素材页

如果素材页关了(用户设置第5项),所有电脑灯页的1-30素材就被激活。如果选项打开,不同电脑灯页的按钮就会代表不同素材。电脑灯页码为0,素材为1-30,电脑灯页码为 1, 31-60;电脑灯页码为 2,素材为61-90 ;电脑灯页码为 3,素材为91-120。

4.2.3 设定所有电脑灯素材(快速素材)

你可以为所有配接的电脑灯设定一个全面的素材。先确定没有选择电脑灯,按Focus键,选择你想要的素材页。按你想进入素材的菜单键。这时你所保存的素材就会被调入重放,素材必须要适应所有的电脑灯。

或按一个灰色的素材/Flash按钮。素材图例会在屏幕的上部显示。当你释放这个按钮,这个素材就会调出应用于所有电脑灯。如果你不想用这个素材,在你释放这个素材按钮之前按住Focus键。

快速素材功能必须被激活,用户设置6(按住AVO功能键然后按软键盘C)。

4.2.4 从一个素材库中调出部分特性

你可以使用Focus按钮从素材库调出选定特性的素材。或按Focus,然后选择你想要调出的特性,输入素材的数字。