VegaPrime1.2中文教程 - 图文 联系客服

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第二章 创建你的场景

介绍

在您的应用中将要创建一个场景,包括一片郊区,一所农舍,一辆行驶的汽车,和一个谷仓。

在下一章中,您将在场景中增加龙卷风,它摧毁所经过的地区的所有东西。在场景中增加一头奶牛,它被龙卷风从地面刮起卷到空中。

开始时,您将使用LynX Prime来创建模型。这些文件是Vega Prime的一个类别(myObject)中的实例。

Prime连接

您将用农舍,汽车和谷仓的模型来实现Prime连接。其中你可以在MultiGen Creator桌面指南中找到农舍的实例,稍做修改后即可完成它的连接。

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注意!

当您学习书中所有操作时,请按书中所标明的文件名或物体名进行操作。您随后运行的应用将按您存在ACF的文件的文件名进行调用。

目标

这部分的学习目标是使用LynX Prime的基本内容。您将把OpenFlight文件作为物体添加到场景中,并且为它们定位。一个物体对应着一个OpenFlight文件。一个场景就是一个观察者可以浏览到的事件集合。然后您可以在Active Preview(动画预览)中查看场景并在其中移动,也可以交互式修改ACF。

在此过程中,您将学到一些基本Vega Prime概念,包括:

? 在LynX Prime中创建和存贮一个ACF文件 ? 熟悉LynX Prime用户操作界面和其它界面 ? 在您的仿真中加入OpenFlight模型做为物体。 ? 在场景中添加新的物体。 ? 在API区更改模型的参数。

? 使用动画预览工具预览和修改应用。

添加和浏览物体

您将把OpenFlight文件作为物体加入到场景中。这些物体包括地形,农舍和汽车文件。您还要给他们固定好位置和方向,然后在动Active Preview中交互式的浏览这些物体。

添加地形

地形创建是应用的基础。在LynX Prime中为场景类赋一个地形OpenFlight文件值。您可以在Active Preview实时应用中浏览场景,并在其中移动。

Step 1 在C盘中创建一个文件夹 “VegaPrime_Desktop_Tutoria”,把所有完成的

ACF文件存于这个目录中。

Step 2 单击 开始 > 程序 > MultiGen-Paradigm > Vega Prime > LynX Prime,打

开LynXPrime.

Step 3 单击Vega Prime的菜单栏中的文件,选择另存于(Save as),弹出对话框,

将对话框中的目录改为C:\\VegaPrime_Desktop_Tutorial,将您的ACF文件重命名为Chapter2.acf。

Step 4 单击保存,将您的ACF文件存于C:\\VegaPrime_Desktop_Tutorial中,对话

框关闭,LynX Prime窗口标题条显示新的ACF文件名。

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Step 5 单击用户操作区顶部的实例键,选择myObject。您也可以在实例树中

单击myScene,在它下面选定myObject。 myScene实例是myObject的上一级实例。

您可单击实例键,从它的选择列表中选择myObject。

注意在文件名区中有town.flt文件,它是在默认ACF模板中myScende实例的默认子物体,但是你必须用新的OpenFlight文件来替换它。

Step 6 点击Filename区旁的浏览键,在C:\\Program Files\\Multigen-

Paradigm\\resources\\tutorials\\vegaprime\\desktop_tutor\\tornado\\data\\land 目录下选定Prime_Junction.flt文件。

当您在对话框中点击Open,Prime_Junction就将替换town.flt文件。

Step 7 在API区中在LynX Prime窗口下面,选择myObject的value,将其改为

terrain,在用户操作区和实例树区中,myObject改为terrain。

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Step 8 在实例树区,点击myScene,注意在所有的三个显示区内,都显示terrain

是myScene实例的子物体

Step 9 保存。

预览应用

现在您可以在Active Preview中预览您的场景。利用Active Preview你可以实时观测到开发出的应用。Active Preview运行时, 任何ACF参数的变化也会立即显示出来。

Step 1 选择Tools下的Active Preview,弹出命令提示窗口,然后Active Preview打

开,开始运行Chapter2.acf文件。

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