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30. 若要给Sphere游戏对象添加Physics Material,需要使用下列选项中的哪个组件的Material属性?【C】 A. Mesh Renderer B. Mesh Filter C. Sphere Collider Rigidbody

Unity 专业能力认证考试模拟题

1. 以下关于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述正确的是:【C】 A. 可被用于将Text Assets自动缓存到本地磁盘 B. 可被用于将Resources自动缓存到本地磁盘 可被用于将Asset Bundles自动缓存到本地磁盘

可被用于将任意格式的Unity资源文件自动缓存到本地磁盘

2. 为了正确使用Unity提供的Light mapping功能,以下哪一项措施是不必要的?【A. 将所有参与烘焙的物体设置为Light map Static B. 将场景中的所有相机设置为Light mapping Enabled 确保所有参与烘焙物体的Light map UVs在[0, 1]之间

确保所有参与烘焙灯光的Light mapping Mode为“Baked Only”或“Auto” 3. 以下哪种方法不能够提高在Unity中烘焙 Light maps的质量?【D】 A. 增加Resolution值 B. 增加Bounces值

增加Final Gather Rays值 增加Contrast Threshold值

4. Mecanim动画系统支持导入的Animation类型不包括:【B】 A. Humanoid B. Auto Generic Legacy

5. 以下哪种不属于Unity所定义的Rendering Path?【C】 A. Forward Rendering B. Vertex Lit Pixel Lit

Deferred Lighting

6. 以下哪种图像后处理方法可以达到如下的处理效果? 【D】

5

B】

A. DepthOfField

B. ColorCorrectionCurves Contrast Enhance SunShafts

7. 关于MonoBehavior.LateUpdate函数描述错误的是:【B】 A. 当MonoBehavior类被启用后,每帧调用一次 B. 常被用于处理Rigidbody的更新 在所有Update函数执行后才能被调用

常被用于实现跟随相机效果,且目标物体的位置已经在Update函数中被更新 8. 遮挡剔除(Occlusion Culling)与视锥体剔除(Frustum Culling)是否可以同时起作用?【A】 A. 是 B. 否

9. 下列哪个变量不是ShaderLab中内置的?【C】 A. UNITY_MATRIX_IT_MV B. UNITY_MATRIX_VP UNITY_MATRIX_I_MV UNITY_MATRIX_T_MV

10. 某个GameObject有一个名为MyScript的脚本,该脚本中有一个名为DoSomething的函数,则如何在该GameObject的另一个脚本中调用该函数?【A】 A. GetComponent().DoSomething()

B. GetComponent