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第6课 开门动画

学习任务:制作两扇门逐渐打开的动画。 知识要点:插入背景图片

调整元件中心点 元件变形

操作步骤:

一、创建新文档,插入背景图片

1、启动FlashMX2004程序,单击“创建空白文档”。 2、打开【文件】菜单→【导入】→【导入到舞台】,打开“导入”对话框,找到相应的图片文件,单击【打开】按钮,图片导入到舞台,调整图片大小,位置。重命名此层为“背景”。在40帧,插入帧(或按F5键)锁定此图层。如图6-1

图6-1

二、 制作左扇门的动画

1、单击时间轴上的“插入图层”按钮,插入一新图层。命名“左扇门”。

2、单击“矩形”工具,笔触颜色选择无,填充颜色选择红色,从图片的左上角起,按下鼠标,

附录17页

向右下拖动大约到图片中下部中点。选中此矩形,执行【修改】菜单→【转换为元件】命令,打开对话框名称输入“门”,行为选择“图形”,单击“确定”。如图6-2

图6-2

矩形四周出现蓝线,说明此矩形转换成了元件;单击“任意变形工具”,我们发现矩形四周有8个正方形句柄,中间一个图形中心点,鼠标拖动中心点到左边线中间,然后在40帧插入关键帧,调整此帧矩形形状,单击“任意变形工具”,调整门的倾斜度,把右边线向下拖动,而后,把鼠标放在右线中间柄处,鼠标变成双箭头,向左拖动,使矩形向左缩小宽度成一很窄矩形。选中第一帧,打开“属性”面板,补间栏选择“动作”。如图6-3

图6-3

三、 制作右扇门动画

1、新建一图层命名为“右扇门”

2、打开“库”面板,把“门”元件,拖动到图片右半侧,调整大小位置,做两扇门并在一起但不重叠,单击“任意变形工具,”调整中心点到右边线中点。在40帧插入“关键帧”,调整此帧矩形形状,单击“任意变开工具”,调整门的倾斜度,把左边线向下拖动,注意和左扇门倾斜度一致,如图6-4。而后,把鼠标放在左线中间柄处,鼠标变成双箭头,向右拖动,使矩形向右缩小宽度成一很窄矩形。与左扇门矩形等宽。然后在此层第一帧单击打开“属性面板”下拉列表,选择“动作”。如图6-5

附录18页

图6-4

图6-5

四、 测试影片,保存动画。

思考与拓展

门打开后,让生日蛋糕放大显示,你如何修改此文档?

附录19页

第7课 翻书动画

学习任务:制作翻书动作动画。 知识要点:插入背景图片

调整元件中心点

操作步骤:

一、创建新文件

创建空白文档,设置文档属性,执行【修改】菜单→【文档】命令,打开“文档属性”对话框,设置场景颜色为天蓝色,其他参数保持不变,单击【确定】。如图7-1。

图7-1

二、绘制书皮

1、单击“矩形”工具,笔触选择颜色无,填充颜色选择一种颜色,如紫红色,从场景的左上角起,按下鼠标,向右下拖动,宽度大约到场景的一半,高度大约到场景高度的五分之四。

2、单击“任意变形”工具,调整矩形为平行四边形,其右边线下顶点到场景下边线,制作出前书皮(封面)。调整一种填充颜色,同样方法制作出后书皮(封底);使两书皮大小相等,相邻边线对齐。在60帧插入帧(F5键),双击图层名称,命名此图层为 “书皮”,锁定此图层。如图7-2。

附录20页