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第八章 动画仿真

半自动仿真:

①拉灰色的时间条到5s(时间看你自己定)

作为第一个动作的时间,②选择 自动

码键(确保是选择状态的,不然没效果)③先点击需要拉动的零件(使之变色),然后拉动变色零件到预定位置(如果有多个零件在同一个时间内做运动的则一个个零件按照③去做)。④拉灰色时间条到下一个时间,按照③去执行下一个时间段内零件的动作。 (注意:①动画只认零件的初末位置,并在规定的时间内做直线运动。即是在规定时间内从处位置向末位置做刚性位移②有绿色间段内的动作成功制作) 动画视角调整:

生成时说明此时

用爆炸视图做动画

先做好爆炸视图,然后在 运动算例-动画向导-爆炸。

动画:不考虑重力,摩擦力等现实因素,仅仅是运动视频。

基本运动:考虑力学等因素 一、利用配合关系实现精确运动

1.一定角度在一定时间内转动

2.一定距离在一定时间内移动

3.材料的设置,可以添加材料,并修改其中的参数

,新类别

第九章 渲染

渲染分三部分一