SolidWorks渲染教程 联系客服

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solidworks教程资料:

SolidWorks中的插件PhotoView可以对三维模型进 行光线投影处理,并可形成十分逼真的渲染效果图。 PhotoView 360可产生SolidWorks模型具有真实感的渲 染。渲染的图像组合包括在模型中的外观、光源、布景 及贴图。本章主要介绍编辑布景、设置光源、添加外观、 添加贴图以及图像输出。 重点与难点 .布景与光源 .外观与贴图 .图像输出 solidworks布景

布景是由环绕Solid Work“模型的虚拟框或者球形组成,可以调整布景壁的大小和位置。此外, 可以为每个布景壁切换显示状态和反射度,并将背景添加到布景。 选择【PhotoVew360】【编辑布景】菜单命令,弹出【编 辑布景】属性管理器,如图18-1所示。

1.【基本】选项卡 1)【背景】选项组。

随布景使用背景图像,这样在模型背后可见的内容与由环 境所投射的反射不同。背景类型包括如下内容。 【无】:将背景设定到白色。 【颜色】:将背景设定到单一颜色。 【梯度】:将背景设定到由顶部渐变颜色和底部渐 变颜色所定义的颜色范围。 【图像】:将背景设定到选择的图像。 【使用环境】:移除背景,从而使环垅可见。 .【背景颜色】:将背景设定到单一颜色。图I1:

.【保留背景】:在背景类型是彩色、渐变或图像时可供使用。 2)【环境】选项组。

选取任何球状映射为布景环境的图像。 3)【楼板】选项组。

.【楼板反射度】:在楼板上显示模型反射。 .【楼板阴影】:在楼板上显示模型所投射的阴影。 .【将楼板与此对齐】:将楼板与墓准面对齐。 .【反转楼板方向】:绕楼板移动虚拟天花板180度。 .【楼板等距】:将模型高度设定到楼板之上或之下。 .【反转等距方向】:交换楼板和模型的位置。

2.【高级】选项卡

【高级】选项卡如图18-2所示。 1)【楼板大小漩转】选项组。

.【固定高宽比例】:当更改宽度或高度时均匀缩放楼板。 .【自动调整楼板大小】:根据模型的边界框调整楼板大小。 .【宽度和深度】:调整楼板的宽度和深度。 .【高宽比例】(只读):显示当前的高宽比例。 .【旋转】:相对环境旋转楼板。 2)【环境旋转】选项组。

环境旋转相对于模型水平旋转环境。影响到光源、反射及背景的可见部分。 3)【布景文件】选项组。

.【浏览】:选取另一布景文件进行使用。

.【保存布景】:将当前布景保存到文件,会提示将保存了布景的文件夹在任务窗格中保持可见。

3.【照明度】选项卡

【照明度】选项卡如图18-3所示。

【背景明暗度】:只在Photo View中设定背景的明暗度。

【渲染明暗度】:设定由HDRI(高动态范围图象)环境在渲染中所促使的明暗度。 【布景反射度】:设定由HDRI环境所提供的反射量。

SolidWorks光源

SolidWorks提供3种光源类型,即线光源、点光源和聚光源。 solidworks线光源

在【特征管理器设计树】中,展开【DisplayManager】文件夹,单击【查看布景、光源 和相机】按钮,用鼠标右键单击【光源】图标选择I添加线光源】命令,如图18-4所示。弹出【线 光源】属性管理器(根据生成的线光源、数字顺序排序),如图18-5所示。

1)【基本】选项组。

.【在SolidWorks中打开】:打开或关闭模型中的光源。 .【在布景更改时保留光源】:在布景变化后,保留模型中的光源。 .【编辑颜色】:显示颜色调色板。咨 .【环境光源】:设置光源的强度。 .【明暗度】:设置光源的明暗度。

.【光泽度】:设置光泽表面在光线照射处显示强光的能力。 2)【光源位置】选项组。

.【锁定到模型I:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。 .【经度】:光源的经度坐标。 .【纬度】:光源的纬度坐标。

solidworks点光源

在【特征管理器设计树】中,展开【DisplayManager】文 件夹,单击【查看布景、光源和相机】按钮,用鼠标右键单击 【光源】图标选择【添加点光源】命令,如图18-6所示,弹出【点 光源】属性管理器。

1)【基本】选项组与线光源的【基本】选项组属性设且相同, 在此不再赘述。 2)【光源位置】选项组。

.【球坐标】:使用球形坐标系指定光源的位里。 .【笛卡尔式】:使用笛卡尔式坐标系指定光源的位里。 .【锁定到模型I:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。 3)【目标X坐标I:点光源的X轴坐标。 4)【目标Y坐标I:点光源的Y轴坐标。 5)【目标Z坐标]:点光源的Z轴坐标。

solidworks聚光源

在【特征管理器设计树】中,展开到【DisplayManager】文件夹,单击【查看布景、光源 和相机】按钮,用鼠标右键单击【光源】图标选择【添加聚光源】命令如图18-7所示,弹出【聚 1)【基本】选项组。

【基本】选项组与线光源的【基本】选项组属性设! 相同,在此不再赘述。 2)【光源位置】选项组。

.【球坐标】:使用球形坐标系指定光源的位皿。 .【笛卡尔式】:使用笛卡尔式坐标系指定光源的位且。 .【锁定到模型】:选择此选项,相对于模型的光源位置被保留。 .【光源x坐标】:聚光源在空间中的x轴坐标。 .【光源Y坐标】:聚光源在空间中的Y轴坐标。 .【光源Z坐标】:聚光源在空间中的Z轴坐标。

.【目标X坐标】:聚光源在模型上所投射到的点的X轴坐标。 .【目标Y坐标】:聚光源在模型上所投射到的点的Y轴坐标。 【目标Z坐标]:聚光源在模型上所投射到的点的Z轴坐标。 【圆锥角】:指定光束传播的角度,较小的角度生成较窄的光束。

solidworks 外观

外观是模型表面的材料属性,添加外观可使模型表面具有某种材料的表面属性。

单击【PhotoView】工具栏中的【外观】按钮或者选择【PhotoView 】【外观】菜单命令, 弹出【颜色】属性管理器,如图18-8所示。 1.【颜色/图象】选项卡 1)【所选几何体】选项组。

.【应用到零部件层】(仅用于装配体):选择该单选按钮,则进行设且时,对于所选择的 实体,更改颜色以所指定的配A应用到零部件文件。

.【应用到零件文档层】:选择该按钮,则进行设里时,对于所选择的实体,更改颜色以 所指定的配置应用到零件文件。 .【过滤器】:可以帮助选择模型中的几何实体。

.【移除外观】:单击该按钮可以从选择的对象上移除设里好的外观。 2)【外观】选项组。

.【外观文件路径I:标识外观名称和位且。 .【浏览】:单击以查找并选择外观。 .【保存外观】:单击以保存外观的自定义复件。 3【颜色】选项组。

可以添加颜色到所选实体的所选几何体中列出的外观。

4)【显示状态(链接)】选项组。

.【此显示状态】:所作的更改只反映在当前显示状态中。 .【所有显示状态I】:所作的更改反映在所有显示状态中。 .【指定显示状态1】:所作的更改只反映在所选的显示状态中。 2.【照明度】选项卡

在【照明度】选项卡中,可以选择显示其照明属性的外观类型,如图18-9所示,根据所选择 的类型,其属性设置发生改变。

.【动态帮助】:显示每个特性的弹出工具提示。

.【漫射量】:控制面上的光线强度,值越高,面上显得越亮。 .【光泽量】:控制高充区,使面显得更为光亮。 .【光泽颜色】:控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。

.【光泽传播】:控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑,值越高,高亮区越大越 柔和。

.【反射量】:以0到1的比例控制表面反射度。

.【模糊反射度】:在面上启用反射模糊,模糊水平由光泽传播控制。 .【透明里】:控制面上的光通透程度,该值降低,不透明度升高。 .【发光强度】:设t光源发光的强度。

3.【表面粗糙度】选项卡

在【表面粗糙度】选项卡中,可以选择表面粗糙度类型,如图18-10所示,根据所选择的类 型,其属性设置发生改变。