《多媒体技术与应用》教学大纲(总) 联系客服

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⑷ 单击时间轴中的结束帧位置,插入另一个关键帧(或空白关键帧); ⑸ 在结束关键帧中编辑画面内容;

请读者注意:运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐变过程有问题。

⑹ 创建运动动画,并设置运动参数;

将鼠标移到起始帧,单击右键打开快捷菜单,选择创建运动动画或在属性面板中Tween右侧文本框的下拉箭头选择Motion选项。

在属性面板Tween下面新弹出的Rotate等选项中进行设置。

⑺选择Control/Test Movie 命令或按快捷键Ctrl+Enter或按Enter键,可观看播放效果。

⑻选择File/Save或File/Export Movie命令,保存扩展名为.fla或.swf文件。

3.运动渐变动画举例

例6.4制作一幅动画,将字符串“Flash运动动画”从右往左平移,文字颜色为蓝色。

操作步骤如下:

(1) 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。 (2) 编辑起始关键帧。 单击时间轴的第1帧。

单击绘图工具栏中的文字工具,在属性面板中设置文字大小及颜色。 在工作区中输入字符串“Flash运动动画”。

单击绘图工具栏的箭头工具,将文字拖到工作区的右端。 (3) 编辑结束关键帧。

单击时间轴的第30帧,按F6创建一关键帧。 将文字拖至工作区的左端。

(4) 将鼠标移至时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令;

(5) 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果,图6.2为播放中的一个镜头。

(6) 选择File / Save或File / Export Movie命令。

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例6.5制作一个老鼠从一端滚到另一端的动画。老鼠由mouse.jpg文件提供,该文件存在当前文件夹的Picture文件夹下。

解:该动画包括直线运动(从一端至另一端)和旋转运动(滚动),旋转运动由Scroll符号实现,直线运动由场景完成。操作步聚如下: (1) 单击Main工具栏中的New按钮,创建一个新文件。 (2) 将滚动的老鼠制作为一个符号:

选择Insert/New Symbol命令,打开创建新符号对话框。

在对话框中输入需创建和符号名Scroll,并选择符号类型Movie Clip,单击OK。

选择File/Import命令,导入mouse.jpg文件。 单击自由变形工具,调整老鼠大小 单击第30帧,按F6键创建一个关键帧。

创建老鼠的滚动,在属性面板中单击Tween下拉列表框右侧的箭头,选择Motion选项;然后在Tween下方新弹出的Rotate选项下拉列表框中选择CW(顺时针旋转),在其右侧的文本框中输入3(表示旋转的圈数)。 (3) 单击时间轴面板下的Scenel返回场景编辑工作区。 (4) 编辑场景的起始关键帧。

单击时间轴的第1帧。

选择Window/Library命令,打开库面板。 将库面板中的Sroll符号拖至工作区左端。 (5) 编辑场景的结束关键帧。

单击时间轴的第30帧,按F6键创建一关键帧。 将工作区中的老鼠拖至右端。

(6) 将鼠标移到时间轴的第一帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create

Motion Tween命令。

(7) 按下快捷键Ctrl+Enter,以观看播放效果。

(8) 单击图6.22所示窗口的右上角第2行的关闭按钮,关闭播放窗,返回编

辑窗。 (9) 保存动画文件

选择File/Save命令,保存mouse.fla文件。

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选择File/Export Movie命令,屏幕显示Export Movie对话框。在其中选择保存的盘符路径,并在“文件名”文本输入mouse,单击“保存”按钮。 此时将弹出一个新的对话框,直接单击对话框中的OK按钮,以保存mouse.swf文件。

[例6-6] 制作一个多片落花飘落的动画,保存在Flower.fla中。

解:观察本动画的图形可知,每朵落花由5个花瓣组成:它们从不同的位置按相同的轨迹落下。由些可见,本例可包括3个符号:花瓣,花朵和花朵飘落;由于花朵落下的时间有先后,因此本动画的场景中应包括多层(本例为3层),且各层起始帧不同。每层可包括3-5个多种颜色的花朵。 描述花的飘落运动的动画称为路径动画。在Flash中,路径动画可由特定的路径层和运动对象层(普通层)组成,路径层必须在运动对象层上面。 根据上述分析,本例操作步骤如下:

(1) 单击Main工具栏中的New按钮,以创建一个新文件。 (2) 制作花瓣符号Petal:

选择Insert/New Symbol命令,打开创建新符号对话框。

在对话框中输入需创建的符号名Peral,并选择符号类型 Graphic,单击OK按钮。

单击绘图工具栏中的椭圆工具,在工作区中绘制一个椭圆。

单击箭头工具,将鼠标移到椭圆下边中心位置,当鼠标变为带圆弧的箭头时,拖动鼠标制作花瓣。

单击花瓣边缘,选中边线,按Del键删除边线。若原无边线可省此步。 设置花瓣颜色。单击花瓣将其选中,单击绘图工具栏的填充色工具,在随时出现的调色板中选择花瓣颜色。

调整花瓣中心点,为制作花朵做准备。用鼠标搬动花瓣调整其位置,使中心点位于花瓣中下部。 (3) 制作花朵符号Flower:

选择Insert/New Symbol命令,打开创建新符号对话框。

在对话框中输入需创建的符号名Flower,并选择符号类型Graphic,单击OK按钮。

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将面板中的Petal符号拖至工作区并使花瓣中的中心点与工作区中的“十”重叠。

选择Window/Transform命令,打开Transform(转换)面板。

单击时间轴面板的第1帧,在转换面板的Rotate(旋转角度)选项中输入72℃(360/5),然后连按4次按钮,花朵制作完成。

注意:一般情况下,Flash的Symbol(符号)中心都是在物件的中央,但有时需要调整中心点位置,如本例花朵的制作。调整中心点位置有两种方法:1、单击绘图工具栏的箭头工具,然后在场景中双击需调整中心点位置的符号进入符号编辑窗:单击时间思面板的关键帧以选中所有对象(若符号中只有一个对象,可省此步),用鼠标拖动这些对象;2、双击库面板中的符号名称进入符号编辑窗;选择绘图工具栏的箭头工具,单击时间轴面板的关键帧选中所有对象(若符号中只有一个对象,可省此步),用鼠标拖动这些对象。

(4) 制作花朵飘落符号Flying;

选择Insert/New Symbol命令,打开创建新符号对话框。

在对话框中输入符号名Flying,并选择符号类型Movie Clip,单击OK按钮。

单击绘图工具栏中的铅笔工具,在下面的选项栏中选择Smooth(平滑)。 单击引导层的第1帧,在工作区中绘制落花飘落的轨迹。 单击引导层的第40帧,按F5键创建一普通帧,完成路径制作。 单击Layer1的第40帧,按F6键创建关键帧,将花拖至曲线的下端,花的中心点与曲线重叠。

将鼠标移至layer的第1帧,单击鼠标右键打开快捷菜单,选择Create Motion Tween命令。

(5) 单击时间轴面板下的Scenel返回场景编辑工作区。 (6) 编辑场景的第1层:

单击时间轴的第1帧。

将库面板中的Flying符号拖至工作区上端外,在属性面板的Color选项中选择Tint等选项,然后设置颜色。 重复上一步骤,添加若干个花朵。 单击第50帧,按F5键,创建一个普通帧。

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