平面构成基础知识 联系客服

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一步增加点的大小差别时(c图),则更加强调了渐进、递进性,并增加画面的动感。啊~~~还有点的大小在感觉上的最大限度,一定要取决于画面内容之间的相对关系。

怎样制作与主题贴切的作品::为了得到某种效果,就要寻找恰当的表现方法。这种寻求又存在着多种手法,也需要从多种角度进行。分析或分解对象就变的十分重要了,把分析或分解了的要素提取出来,以此为基础重新组合,就能得到你想要的图象。在加上个人的感觉和感性认识,所创造出来的就会是与主题贴切的做品。(看书上的,让大家参考一下~~不知有没有用)

第三章 骨格与基本形及形与形的关系

一.骨格的作用

平面构成中,骨格是支撑构成形象的最基本的组合形式,使形象有秩序地经过人为的构想,排列出各种宽窄不同的框架空间,把基本形输入到设定的骨格中以各种不同的编排来构成设计,骨格既起到编排形象和管辖形象的空间作用。

二. 骨格的分类

骨格分为有规律性和非规律性骨格。

1.规律性骨格:是以严谨数学方式构成的。如重复骨格、渐变骨格、发射骨格。

2、非规律性骨格:没有一定的规律,是由规律性骨格随意和自由地衍变而成,随作者在一定的平面框架内进行划分,因此它具有极大的任意和自由性。

3、重复骨格:在一定的框架内,用水平线和垂直线等距离划分出大小相等的空间单位称为重复骨格。重复骨格多为正方形单位空间,因对重复构成有利,可以较多的组合成新的形态。

4.渐变骨格:在一定的框架内,按照一定的数学规律划分单位面积的水平、垂直线所组成的网格称为渐变骨格。一般可按等差数列、等比数列、费博那基数列、调合数列来划分的。

5.发射骨格:是由一个发射中心点向外发射或者围绕一个中心点向外运行的骨格。发射骨格也可用渐变骨格的原理进行。由中心点有渐变变化的发射能给人以强有力的吸引力和较好的视觉效果。

三.基本形

在构成中简洁的最基本的有助于设计的内部连结而不断产生出较多形态的图形。

基本形的设置不宜复杂,否则会使设计变得焕散、不统一,从而形成花砖地,不能创造了更多的抽象图形。

四.形与形的关系

在基本形与基本形相遇时,就会产生各种不同的关系供设计者选择,创造出更多的形象(如图)

1.分离

形和形保持一定的距离而不接触,呈现出各自的图形。

2.接触

形和形的边缘恰好相切。

3.覆叠

一个形象覆叠在另一个形象上,覆盖在上面的形象不变,而被覆叠的形象就有所变化,覆叠的位置不同也就产生出不同的形象,并产生上与下、前与后的空间关系。

4.透叠

形象与形象相互交错重叠,交错重叠部分为交叠、。重叠部分具有透明性,不掩盖形象的轮廓也不定分出前后或者上下的空间关系。

5.差叠

两个形象相互交叠,交叠部分成为新的形象,其余部分被减去。

6.减缺

形象与形象相互重叠,覆盖产生了前后上下关系,保留覆盖在上面的形象,后面被 上面覆盖所留下的剩余形象为减缺的新形象。

7.联合

形象与形象交错重叠,不分前后上下关系,而把两个形象联合起来成为同一个空间平面内的较大的新的形象。

8.重合

两个相同的形象,不相互交错,其中一个覆盖在另一个上,成为合二为一 完全重合的形象。

第四章 平面构成的方法

一.同一基本形方向变动不同组合的重复构成

在平面内,首先作水平线和垂直线划分空间作重复骨格,骨格的大小 阔窄由设计者构思决定。

重复是在重复骨格内的基本形的重复排列。基本形为单纯的抽旬的图形。基本形的大小由重复骨格的一个单位大小决定,在重复骨格中一个单位内设置。

基本形输入到预先设定的重复骨格中,基本形可以有方向的变动。如设定基本形四边分别为

a 、b、 c、 d,在变动中可以是a边b边相接,也可以是a边和c边相接,依次类推就可以为ab、ac、ad、aa、ba、bc、bb、bd、cc、ca、ac、cd、bc、dd、da、db、dc.....等排列,也可以把基本形的形象对称形加入排列变动,这样不停的在骨格中位置重复变动,就得到不同接触变化,然后在各个骨格单位内基本形与骨格内的空间可以填黑也可以留白,空间留白,那基本形显然为黑,反之基本形如果是白那骨格空间就是黑了。这样重复变动,边与边发生关系就可以得到不同的抽旬形象,最后再骨格线消去就可以得到不同的抽象的新形象。这种变动可是按一定规律来的,也可是自由的没常规的进行的。没规律的就得到自由的构成,按照一定规律的就得到有规律的构成。整个过程虽然比较单纯,预先也不必过多的计划。但是造型的重点都在选择图形之后,这些图形可以是一件好的作品,也可能是不完整的或者不理想的作品。好的保留不好的进行修改或者重组。因此重复构成实际是把一个基本形通过方向的变换设置和“图”与“底”的不同交换 的数种图形综合起来的基本的图形上而得到发展的形象。这种经重复得到的图形,是从无意开始到有意完成的。因此在整个过程中就会有许多意外的效果产生,因而对新的造型构成提供了一个较好的方法。这种重复的骨格和重复基本形的构成可以创造出许多新的千变万化的设计作品来。

(示例图转载自http://www.hopesoft.com/hstudio/planar/planar2.htm)

二,以一个基本形的近似变化构成

近似构成主法是重复构成的轻度变动,近似构成在骨格选择上基本上和重复构成相同,都是基本形成在重复骨格内的排列构成。

基本形为以一个基本形象的近似形为构成元素,因此它的基本形不像重复只有一个基本形象而 是多个基本形象。

1.近似基本形为同一个相同基本形象但大小变化。如正三角形,同为正三角形的大大正三角形或小正三角形。

2.近似基本形为它的类似形。如三角形、可以是各种不同角度的三角形,如正三角形、直角三角形、等腰三角形、任意三角形。

3、近似基本形为两个几何形的相加或者相减而得,如一个梯形加上一个圆形,一个梯形减去一个圆形。

4。近似基本形为一个一个有意画出的基本单位填色所得的近似形象。

5。近似基本形为变化不大的有机形。

以上为近似构成中的以不同方式处理画出的基本形象。在构成时基本 上和重复构成一样,可以变换方向和填色选择图形。由于近似的基本形比重复有变化,因此在构成时应注意视觉的整体效果。搞不好容易使构成变得零乱而分散。但如变化的好可以既保持近似基本形的整体统一感又可以增加设计效果。

另一类近似构成,可以先设立骨格线,类似基本形在骨格框架内基本平均放置,每个基本形