NOIP2002普及组(复赛) 联系客服

发布时间 : 星期六 文章NOIP2002普及组(复赛)更新完毕开始阅读077fa4655727a5e9856a6188

2002年全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛复赛试题

(普及组 竞赛用时:3 小时)

题一 级数求和(存盘名:NOIPC1) [问题描述]:

已知:Sn= 1+1/2+1/3+…+1/n。显然对于任意一个整数K,当n足够大的时候,Sn大于K。 现给出一个整数K(1<=k<=15),要求计算出一个最小的n;使得Sn>K。 [输入] 键盘输入 k [输出] 屏幕输出 n [输入输出样例] 输人:1 输出:2

题二 选数(存盘名:NOIPC2) [问题描述]:

已知 n 个整数 x1,x2,…,xn,以及一个整数 k(k<n)。从 n 个整数中任选 k 个整数相加,可分别得到一系列的和。例如当 n=4,k=3,4 个整数分别为 3,7,12,19 时,可得全部的组合与它们的和为: 3+7+12=22 3+7+19=29 7+12+19=38 3+12+19=34。 现在,要求你计算出和为素数共有多少种。

例如上例,只有一种的和为素数:3+7+19=29)。 [输入]:

键盘输入,格式为: n , k (1<=n<=20,k<n) x1,x2,…,xn (1<=xi<=5000000)

[输出]:

屏幕输出,格式为:

一个整数(满足条件的种数)。 [输入输出样例]: 输入: 4 3 3 7 12 19 输出: 1

题三 产生数(存盘名:NOIPC3) [问题描述]:

给出一个整数 n(n<10^30) 和 k 个变换规则(k<=15)。 规则:

一位数可变换成另一个一位数: 规则的右部不能为零。 例如:n=234。有规则(k=2): 2-> 5 3-> 6

上面的整数 234 经过变换后可能产生出的整数为(包括原数): 234 534 264 564

共 4 种不同的产生数 问题:

给出一个整数 n 和 k 个规则。 求出:

经过任意次的变换(0次或多次),能产生出多少个不同整数。 仅要求输出个数。 [输入]:

键盘输人,格式为: n k x1 y1 x2 y2 ... ... xn yn [输出]:

屏幕输出,格式为:

一个整数(满足条件的个数): [输入输出样例]: 输入: 234 2 2 5 3 6 输出: 4

题四 过河卒(存盘名:NOIPC4) [问题描述]:

如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。

棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。 [输入]: 键盘输入

B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y){不用盘错} [输出]: 屏幕输出

一个整数(路径的条数)。 [输入输出样例]: 输入: 6 6 3 2 输出: 17